- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

Hoy hemos recopilado y vamos a repasar algunas de las correcciones y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y durante las últimas semanas. Si quieres estar al tanto de todos los errores corregidos, no te olvides de echar un vistazo a la sección de registro de cambios de nuestra web.
Si has encontrado un error que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Correcciones de sombras

Se han corregido varios problemas relacionados con las sombras, tanto las generadas mediante trazado de rayos como las renderizadas con mapas de sombras.
Cuando el trazado de rayos estaba activado, las sombras de los aviones en vuelo podían parpadear, algo que se notaba sobre todo en la cabina. Esto ocurría porque, si el avión volaba demasiado rápido, superaba la velocidad de la cuadrícula de optimización del trazado de rayos y, como esta no podía seguirle el ritmo, se eliminaba del espacio de renderizado del trazado de rayos. El error ya se ha corregido, y las sombras de tu avión ya no deberían parpadear.
Se han corregido dos problemas con las sombras normales. El primero tenía que ver con las sombras lejanas, más visibles en los aviones, donde el algoritmo que calculaba las sombras de los árboles a distancia no tenía en cuenta que estos pudieran estar situados en pendientes. Esto hacía que las sombras parecieran excesivamente largas o, por el contrario, demasiado cortas. Ahora el algoritmo tiene esto en cuenta, lo que evita cambios significativos en el aspecto de las sombras a medida que te acercas a los árboles en pendientes (lo que ocurre cuando el algoritmo de renderizado cambia a uno de mayor detalle).
El segundo problema, que solo se producía cuando la calidad de las sombras estaba ajustada en "Muy Alta", estaba relacionado con las miras de los tanques. Al cambiar a la vista de la mira, aumenta la distancia de renderizado de las sombras; debido a un error durante esta transición entre las distancias a las que se renderizan los distintos niveles de detalle de las sombras, las sombras calculadas en la vista en tercera persona se procesaban incorrectamente para su uso en la vista de la mira. Esto podía provocar que las sombras no aparecieran por completo hasta la siguiente actualización completa de las sombras, lo que ocurría unos fotogramas más tarde. Este error ya se ha solucionado, por lo que las sombras ya no deberían parpadear al cambiar a la vista de la mira.
Corrección de un error con el reciclaje de objetos

Hemos encontrado dos errores que podían dificultar a los jugadores el reciclaje de objetos y ya los hemos corregido. Uno era visual: al cambiar de página, la lista de objetos podía mostrarse de tal forma que algunos detalles de la interfaz, como el botón de reciclaje, se superponían sobre ella. El segundo problema hacía que se reciclaran menos objetos de los que el jugador había especificado. Aunque se consumía la cantidad correcta de recursos (es decir, se usaba menos de lo que el jugador había indicado inicialmente), el error ralentizaba el proceso.Colapsando los rangos de vehículos
Colapsando los rangos de vehículos

Hemos recibido varios comentarios de jugadores que han tenido problemas en la ventana de investigación: al contraer un rango de vehículos, se encontraban con que la investigación de esos vehículos aparecía bloqueada y no sabían cómo volver a la interfaz normal. Hemos actualizado esta función para que quede claro de inmediato qué ha pasado y cómo solucionarlo. Ahora, cuando pases el cursor por encima de un rango de vehículos contraído, aparecerá una descripción emergente que te indicará que puedes expandirlo con un clic. Ni siquiera tienes que buscar un botón específico de "expandir", ya que basta con hacer clic en cualquier lugar dentro de esa sección de rangos. También hemos actualizado los iconos de los controles para contraer/expandir y hemos añadido etiquetas, ¡así que no hay posibilidad de confundirse!
Mejoras en los preajustes de vehículos

Los jugadores que llevan mucho tiempo jugando a War Thunder han acumulado un buen número de preajustes de vehículos para cada nación, y queríamos que gestionar estas alineaciones fuera lo más cómodo posible. Por eso hemos rediseñado recientemente la interfaz de gestión de preajustes y hoy le hemos hecho algunas mejoras. Ahora, cuando copies un preajuste, no tendrás que desplazarte hasta el final de la lista para encontrarlo; la copia aparecerá justo después del original, lo que facilita mantenerlos agrupados. Además, los filtros de visualización de los preajustes ahora también se aplican a la lista del menú de formaciones de vehículos. Por ejemplo, si has elegido ocultar el Índice de Batalla de tus alineaciones, ahora también estará oculto en ese menú.
Eso no es todo
¡Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de la actualización que hay a continuación! Aquí tienes algunas más: los iconos para crear y copiar preajustes de vehículos ya no desaparecen cuando se alcanza el límite, y los giros en punto muerto ya no ralentizan los tanques de las familias Leopard y Tipo 90.