- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

Hoy hemos recopilado y vamos a repasar algunas de las correcciones y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y durante las últimas dos semanas. Si quieres estar al tanto de todos los errores corregidos, no te olvides de consultar la sección de registro de cambios en nuestra página web.
Si has encontrado un error que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Corrección del Indicador de Lanzamiento Lateral de Armas
Al pilotar aeronaves capaces de transportar dos cohetes por punto duro, a veces surgía un problema: el indicador situado en la esquina superior izquierda del HUD, que muestra desde qué ala se lanzará el siguiente cohete, podía mostrar información incorrecta. El selector visual de armas situado en la parte inferior de la pantalla también era incorrecto. La mecánica del juego impide que el misil superior se dispare hasta que se haya lanzado el inferior; sin embargo, la lógica de la interfaz no registraba esta restricción, lo que provocaba que la interfaz de usuario mostrara periódicamente el lado de lanzamiento incorrecto para el siguiente misil. El error tuvo que corregirse en dos lugares, ya que la información se muestra en dos ubicaciones distintas.
Comportamiento Errático de los Misiles Corregido
Recientemente se han incorporado al juego los misiles antirradiación, junto con un nuevo modo de sensor: Medidas de Apoyo Electrónico (ESM). Este sensor pasivo está diseñado exclusivamente para guiar misiles antirradiación (ARM). Sin embargo, un error de programación provocó que el área de barrido del sensor afectara también al guiado de los misiles con guiado radar semiactivo; si el objetivo se encontraba fuera de los ángulos de funcionamiento del ESM, el misil perdía el objetivo y pasaba a un guiado inercial y por enlace de datos, lo que podía provocar que fallara. Incluso si impactaba, otro error solía impedir que destruyera al enemigo.
Los misiles guiados por radar detonan mediante una espoleta de proximidad, y fue precisamente en la lógica de este componente donde se produjo un error. Al calcular el tiempo hasta la detonación, el código de la espoleta utilizaba el punto central del modelo en lugar del punto específico del fuselaje de la aeronave que activaba el sensor; esto provocaba un retraso excesivo antes de la detonación, lo que podía permitir que el objetivo escapara ileso. Además, el misil podía atravesar la aeronave antes de que se activara la espoleta, causando únicamente daños cinéticos.
Este problema se hacía más evidente durante los ataques perpendiculares, en los que el retraso en la detonación coincidía con un ángulo de aspecto desfavorable para la dispersión de la metralla. Al mismo tiempo, el buscador del misil perdía de vista al objetivo y el misil pasaba a utilizar el guiado inercial/por satélite y por enlace de datos. Sin embargo, ahora los cálculos tienen en cuenta el punto correcto del objetivo, lo que garantiza que los misiles exploten en el momento adecuado.
Correcciones de la Interfaz
A veces, al ver repeticiones con la interfaz oculta, el cursor permanecía en la pantalla. ¡Es más, no desaparecía ni siquiera al pulsar el botón "Captura de Pantalla sin interfaz"! Se han corregido los errores, por lo que ahora el cursor vuelve a estar oculto y ya no debería molestarte.
Al ver repeticiones desde el servidor, es posible que te hayas encontrado con un problema causado por el llenado de la caché: era imposible utilizar el cursor para hacer clic en el botón que permite cambiar a la vista de otro jugador. Aún así, podías seleccionar esta cámara mediante la combinación de teclas asignada, pero el problema solo surgía al intentar cambiar a través de la interfaz.
¡Otro botón de la interfaz había desaparecido por completo, concretamente el que te permite cambiar al avión con armas nucleares en las Batallas Terrestres! Lo hemos solucionado y el botón vuelve a aparecer. Una vez que consigas suficientes puntos de reaparición, podrás lanzar la bomba nuclear sin tener que abandonar tu vehículo actual.
Eso no es todo
¡Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de la actualización que aparecen a continuación! Aquí tienes algunas más: la ranura de tripulación seleccionada ahora aparece resaltada con un marco más destacado; los ajustes de "Calidad de las Sombras" y "Calidad de los Efectos" vuelven a poder modificarse; y, al utilizar el Trazado de Rayos, las sombras de los árboles ya no se mueven de forma irregular por el suelo cuando se desplaza la cámara.



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