- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

¡Estamos encantados de presentar una nueva versión del modo Escalación Nuclear!
Cuándo:
La Escalación Nuclear muestra un conflicto a gran escala con armas nucleares, en el que te pones al mando de la aviación de primera línea, equipada con bombas nucleares. La situación en el campo de batalla cambia constantemente. Atraviesa las líneas defensivas del enemigo y destruye sus depósitos y convoyes para cortar las rutas de suministro del frente y cambiar drásticamente el rumbo de la operación. Acaba con los aeródromos y destruye la artillería, los sistemas MLRS y los misiles balísticos tácticos que atacan las posiciones de tus fuerzas desde lejos. Neutraliza las posiciones antiaéreas, tanto los sistemas de medio como de largo alcance, y destruye la flota de portaaviones junto con su escolta. ¡Y, por supuesto, lucha por la superioridad aérea - todo ello con reapariciones ilimitadas!
Desde la última edición en Junio, hemos hecho un montón de cambios. Estos son los más destacados:
- Ahora tienes disponibles dos "épocas" de aviones distintas a la vez, cada una con dos rangos de Índice de Batalla: 10.3–12.0 y 11.7–12.7 en la primera época, y 13.0–14.0 y 13.7–14.7 en la segunda.
- Se ha revisado y reequilibrado considerablemente el comportamiento antiaéreo tanto en tierra como en el mar, sobre todo en el caso de los sistemas SAM de corto alcance. Por ejemplo, ya no disparan mientras se mueven a toda velocidad y ahora activan sus radares de búsqueda antes.
- Se han reajustado las recompensas de Leones de Plata por destruir objetivos, y se han duplicado las recompensas por los vehículos terrestres - lo que ha supuesto un aumento general de las recompensas.
Además, hemos corregido y mejorado muchas otras cosas. ¡Aquí tienes el resumen completo!
Dos "Épocas"
Esta vez, habrá dos variantes de misión disponibles a la vez en el evento, cada una correspondiente a su propia época de aviones. Los aviones con un Índice de Batalla de 10.3-12.0 y 11.7-12.7 luchan en las batallas de la época temprana, mientras que los que tienen un Índice de Batalla de 13.0-14.0 y 13.7-14.7 luchan en las batallas de la época tardía.
Los nuevos portadores nucleares, que se han añadido hace poco a las Batallas Terrestres, también están disponibles en las batallas de Escalation de la étapa tardía.
En cuanto a la alineación de países, como parte de nuestras decisiones de equilibrio, solo hemos dejado dos: URSS contra todos y URSS + China contra todos.
Cambios en la Defensa Aérea
También se han introducido cambios en el elemento clave de este modo: los sistemas antiaéreos. Al principio, para conseguir un rendimiento aceptable del servidor durante las batallas en un mapa enorme con cientos de unidades activas, tuvimos que desactivar por completo los radares de búsqueda de los sistemas SAM de corto alcance. Sin embargo, esto resultaba frustrante y no te daba la información que necesitabas para tomar decisiones con antelación, incluso después de configurar los radares de búsqueda para que se activaran al lanzar el misil.
Ahora, tras una serie de optimizaciones adicionales, esto es lo que se ha implementado: los sistemas SAM de corto alcance activarán su radar en cuanto un jugador se acerque a una distancia de aproximadamente 1.5 veces el alcance de lanzamiento de misiles del sistema. Esto debería darte tiempo suficiente para tomar decisiones y atacar las posiciones SAM con misiles antirradiación antes de que el sistema abra fuego.
También hemos corregido otro problema importante: los SAM de los convoyes ya no disparan mientras se mueven a toda velocidad. En su lugar, tal y como estaba previsto, reducen la velocidad para lanzar y guiar los misiles guidados hacia su objetivo, lo que hace que sea más fácil enfrentarse a ellos.
Dicho esto, los SAM no se han quedado de brazos cruzados. Principalmente para hacer frente al Kh-31, hemos añadido una nueva lógica de contramedidas antirradiación (ARM): si un sistema SAM detecta un misil que se le aproxima desde una distancia lo suficientemente larga, puede apagar temporalmente su radar. Cuando el radar vuelva a activarse, es probable que el misil falle, ya que para entonces habrá acumulado un error de guiado considerable. Como resultado, ambos equipos se ven ahora obligados a lanzar misiles ARM desde una distancia más cercana a sus objetivos.
Además, hemos corregido un error por el que el HQ-11 y el SPYDER ignoraban las municiones pequeñas, como la GBU-39 y la GBU-53. Ahora estas armas también tienen una nueva mecánica: las municiones pequeñas (GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Vikhr, Brimstone) y las de sigilo (AGM-154 JSOW) reciben ahora una prioridad menor por parte de la IA SAM, como una mecánica temporal de "pseudo-RCS". Ten en cuenta que se trata de una medida temporal; está prevista una implementación completa de la mecánica de sección transversal de radar para más adelante este año.
Los sistemas de defensa aérea de largo alcance ya no disparan contra objetivos que vuelan a baja altura más allá de los 20 kilómetros y dan menos prioridad a los objetivos que se alejan de ellos, lo que les permite defenderse mejor contra amenazas realmente importantes.
También se ha hecho un pequeño cambio en los marcadores SAM: ahora el alcance de detección en el que se puede localizar un SAM aumenta mientras está disparando. Además, los marcadores ahora permanecen visibles durante 10 segundos después de que tú o un aliado dejéis de detectar el objetivo.
En general, los sistemas SAM deberían quedar más equilibrados, los que eran demasiado potentes serán más débiles y los que no rendían lo suficiente ahora deberían funcionar mejor. ¡Esperamos que te gusten los cambios!
Balance de Batallas y Recompensas
Hemos ajustado (principalmente aumentado bastante) el coste en tickets de los vehículos destruidos para la puntuación por equipos, y hemos aumentado tanto el fondo total de tickets como el número de tickets necesarios para activar las siguientes etapas de escalamiento. Esto debería hacer que el impacto de destruir vehículos terrestres enemigos sea más notable.
También hemos reequilibrado las recompensas de Leones de Plata por destruir vehículos enemigos. Las recompensas por destruir aviones se han reducido un 8%, mientras que las de destruir vehículos terrestres se han duplicado, lo que significa que las recompensas en general han aumentado. Atención: el modo sigue en fase de desarrollo activo y el equilibrio durante las batallas sigue evolucionando, así que es posible que estos valores no sean definitivos.
Combate Naval
Se han rediseñado tanto la IA SAM y el armamento de la flota como las municiones que se usan contra ellos.
Hemos perfeccionado la lógica de selección de objetivos de las defensas antiaéreas de los barcos y ajustado sus alcances de ataque, además de corregir un error que hacía que los barcos controlados por la IA no atacaran en absoluto a los objetivos que volaban a baja altura (sobre todo los misiles antibuque). Los barcos también han recibido nuevos misiles tierra-aire SM-2MR (RIM-66C). Todo esto ha mejorado la eficacia de sus defensas antiaéreas, que antes eran insuficientes.
Se ha introducido un cambio importante en todas las armas capaces de atacar buques, ya sean misiles antibuque, bombas planadoras guiadas o bombas guiadas. Ahora, sus cabezas buscadoras pueden seleccionar como objetivos los compartimentos de la tripulación, lo que significa que los impactos caerán, de media, en partes más críticas del buque. Esto se notará especialmente al atacar portaaviones.
¡Puedes encontrar más detalles en el registro de cambios, pruébalo, el evento ya ha empezado! ¡Únete y comparte tus comentarios con nosotros! ¡Buena suerte, pilotos!





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