Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.57.1.38

Aviones
- F/A-18E, F/A-18F (Gran Bretaña) - Se ha aumentado a 10 el número máximo de bombas AGM-154A1 JSOW que se pueden llevar a la vez.
- F/A-18C Tardío, F/A-18C MLU 2 (Suecia), AF/A-18A Tardío (Gran Bretaña) - Se ha aumentado a 8 el número máximo de bombas AGM-154A1 JSOW que se pueden llevar a la vez.
- ☢F-16A ADF (EEUU, Alemania, Gran Bretaña, Italia, Francia, Suecia), ☢F-16A MLU (China), ☢F-16D Barak II (Israel), ☢F-2A (Japón) - Se ha corregido un error que hacía que la bomba se contara como la que estaba en la bahía de bombas.
- ☢F-16A ADF (EEUU, Alemania, Gran Bretaña, Italia, Francia, Suecia), ☢F-16A MLU (China) - Se ha corregido un error que hacía que el ordenador balístico no funcionara.
Flota
- Se ha corregido un error por el que faltaba la categoría "Tripulación" en los filtros de rayos X del hangar.
Escalación Nuclear
- Se ha perfeccionado la lógica antiaérea.
- Los SAM de los convoyes ahora reducen la velocidad cuando disparan y guían el misil.
- Los SAM de corto alcance ahora activan los radares de búsqueda antes de lanzar un misil: cuando el jugador está dentro del alcance de detección del radar (aproximadamente 1.5 veces más que el alcance de lanzamiento del misil) y cuando intentan defenderse contra municiones entrantes.
- Se ha añadido lógica para defenderse de los ARM. Cuando se lanza un ARM desde una distancia lo suficientemente grande, el AA puede apagar el radar como medida defensiva.
- Los AAA con cañones ahora eligen los objetivos según la prioridad de la amenaza, en lugar de limitarse a seleccionar el objetivo más cercano.
- Se ha corregido un error que hacía que el AA ignorara las bombas guiadas con una masa superior a 1500 kg.
- Se ha corregido un error que hacía que el HQ11 y el SPYDER AIO ignoraran municiones de pequeño calibre como la GBU-39 y la GBU-53. Los sistemas antiaéreos de largo alcance siguen ignorando este tipo de municiones.
- Ahora, la detectabilidad por radar y el tamaño de una munición influyen en la distancia a la que los SAM las atacan. De momento, la única munición "sigilosa" es la AGM-154 JSOW, y las más pequeñas son la GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Vikhr y Brimstone.
- Se ha aumentado de 100 metros a 300 metros la altitud mínima de los objetivos que atacan los misiles antiaéreos de largo alcance a distancias superiores a 20 km.
- Ahora se da mucha menos prioridad a los objetivos que se alejan de los misiles antiaéreos de largo alcance, para que el sitio pueda hacer frente mejor a amenazas más peligrosas.
- En el evento hay dos "épocas" de aviones a la vez, y cada una tiene dos rangos de Índice de Batalla. Las batallas de la época temprana cuentan con aviones con los siguientes Índices de Batalla: 10.3-12.0 y 11.7-12.7; y la época tardía tiene aviones con los siguientes Índices de Batalla: 13.0-14.0 y 13.7-14.7.
- En las batallas de época tardía hay nuevos aviones que pueden transportar armas nucleares: ☢F-16A ADF (EEUU, Alemania, Gran Bretaña, Italia, Francia, Suecia), ☢F-16A MLU (China), ☢F-16D Barak II (Israel), ☢F-2A (Japón), ☢MiG-29SMT (9-19) (URSS).
- Solo se han mantenido dos configuraciones predeterminadas de países: URSS contra todos y URSS + China contra todos.
- Se han corregido los costes de algunos vehículos en tickets, que se restan del total de un equipo cuando se pierde un vehículo:
- Portaaviones: 100 → 500;
- Destructor: 30 → 60;
- Radar de búsqueda de sitio SAM: 5 → 100;
- Lanzador del sitio SAM: 5 → 30;
- AA en el aeródromo, en el convoy o cerca de la fábrica o del punto fuerte: 5 → 20;
- SAM HQ11 y SPYDER AIO: 5 → 30;
- Avión de jugador: 30 → 20.
- El número total de tickets del equipo se ha aumentado de 9000 a 10000. El número de tickets perdidos para cada etapa de escalamiento se ha aumentado de 2500 a 3000 para la primera etapa, y de 6000 a 7000 para la segunda etapa.
- Se ha ajustado la recompensa de Leones de Plata por destruir unidades enemigas: las recompensas por destruir aviones se han reducido un 8%, mientras que las recompensas por destruir unidades terrestres se han duplicado.
- Se ha configurado la lógica AA de los barcos. Se han configurado los alcances de ataque a los objetivos. Se ha corregido un error que hacía que los barcos no dispararan a los objetivos que volaban a baja altura, incluidos ASM.
- Se ha añadido el nuevo SAM SM-2MR (RIM-66C) a los barcos de la IA.
- Los marcadores de los objetivos que han visto otros jugadores ahora permanecen visibles durante 10 segundos después de que dejen de estar a la vista.
- Ahora, la distancia a la que se ve el marcador de un SAM de IA aumenta cuando disparan.
- Se ha ampliado el conjunto de ajustes predefinidos de clima que se usan en el modo de juego.
- Se ha corregido un error que hacía que las descripciones emergentes al pasar el cursor por el mapa táctico se mostraran fuera de sus límites y, por lo tanto, quedaran parcialmente ocultas.
Las notas del parche solo recogen los cambios más importantes, lo que significa que puede que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que aparecen en las notas del parche se elaboran teniendo en cuenta las opiniones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida jugar se corregirá y se implementará antes.