
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB

Este artículo repasa algunos puntos del equipo de VFX sobre las mejoras introducidas en las tecnologías de Trazado de Rayos en la actualización Hornet's Sting.
Como prometimos a finales del año pasado, ¡el trabajo para mejorar el Trazado de Rayos no se detiene! En primer lugar, el Trazado de Rayos ya está activado en todos los PC, independientemente del fabricante de la GPU. Los usuarios de AMD Radeon e Intel Arc ya pueden disfrutar de todas las funciones de RT. Seguimos trabajando para que RT esté disponible en las consolas Xbox Series y PlayStation 5.
Al realizar varios cambios en el código, hemos mejorado significativamente el rendimiento de RT.
- Hemos reelaborado la forma en que los rayos atraviesan el follaje, lo que ayuda al atravesar un bosque.
- Hemos actualizado el eliminador de ruido que utilizamos para procesar los resultados de RT. La nueva versión tiene una mayor mejora en velocidad, manteniendo la misma calidad.
- Tenemos un nuevo ajuste de Calidad de Sombras. Se trata de un ajuste importante. Baja nos permite disparar la mitad de rayos que antes, mientras que media es contextual, pero suele eliminar el 30-50% de los rayos en zonas totalmente iluminadas o en sombra. Se trata de una mejora importante, y debes tener en cuenta que, incluso en el ajuste Bajo, la diferencia con el Alto es muy pequeña si utilizas uno de los métodos avanzados de antialiasing temporal, como TSR, DLSS, XeSS o FSR. Seguro que son más exigentes que los métodos menos avanzados, pero los superan en calidad de imagen tanto en resolución nativa como al hacer upscaling. El ajuste Bajo también es menos propenso a caídas de rendimiento en escenas muy cargadas.
¿No ves mucha diferencia? Exacto. Y como se ha dicho antes, Bajo exige dos veces menos recursos que Alto (que se utilizaba antes de la actualización).
Todas estas mejoras pueden suponer una reducción global del 20-25% del coste en GPU de los efectos RT.
Hemos trabajado en las ventanas de los edificios con Trazado de Rayos activado. Al principio parecían demasiado espejadas, pero después de un poco de cariño ahora parecen mucho más naturales y físicamente correctas.


Antes
Después
También hemos identificado varias rutas de código en las que RT se volvía inestable, lo que provocaba bloqueos de la GPU o incluso del juego. Ahora se han reducido considerablemente, y RT es mucho más estable.
¡Eso es todo por ahora! Tenemos aún más grandes mejoras por delante, así que permanece atento.