
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 21.5 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 60.2 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 21.5 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 60.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 21.5 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 60.2 GB (Cliente Completo)

Hoy hemos recopilado y repasaremos algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y en las últimas semanas. Si quieres ponerte al día sobre todos los errores corregidos, no dejes de consultar la sección de registro de cambios de nuestro sitio web.
Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma de notificación de errores de la comunidad.
Helicópteros que tenían trucos de magia
Los helicópteros son vehículos bastante frágiles, pero un par de bugs que se colaron en el juego los hicieron mucho más duraderos. Uno de estos bugs permitía que las bombas atravesaran los helicópteros sin causarles ningún daño. Otro daba a los helicópteros la capacidad de desviar las bombas con las hélices de su rotor; cuanto más despacio caía la bomba, más posibilidades tenían las hélices de desviarla. Ambos errores se han corregido.
Voces incorrectas de la tripulación tras disparar
Apuntas con el arma, disparas, das en el blanco y sonríes — sin embargo, tu tripulación te dice que ha sido un fallo y que ajustes la puntería. ¿Qué tipo de trucos estaban ocurriendo aquí? Había un error por el que la tripulación decía que un impacto era un fallo cuando la parte de sabot desechable de un proyectil APFSDS pasaba volando junto al vehículo enemigo, aunque la parte perforante del propio proyectil diera en el blanco. ¡Hemos corregido este error!
Líneas de lanzamiento de misiles visibles en todo momento
Al lanzar misiles guiados aire-superficie, la zona de lanzamiento se delimita con una línea verde para mayor claridad. Pero un error hacía que esta línea permaneciera en la pantalla si eras destruido y reaparecías en otro avión, incluso si abandonabas la batalla y entrabas en otra. Este error se ha corregido.
Bahía de bombas atascada
Se descubrió que los aviones capaces de llevar diferentes bombas, bien externamente en los puntos duros o internamente en la bahía de bombas, tenían un comportamiento extraño. Si abrías la bahía de bombas y luego seleccionabas bombas en los puntos duros externos, la bahía de bombas se cerraba sola y no volvía a abrirse hasta que seleccionabas las bombas en ella o deseleccionabas las armas externas. También hemos corregido este error.
Eso no es todo
Encontrarás la lista completa de mejoras en las notas de actualización separadas. Se ha mejorado la visualización del agua cerca de la orilla, el anunciador de voz ya no informa de la dirección del misil anterior, y el análisis de impactos ya no muestra proyectiles que no están en la lista.
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.
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