
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
¡Seguidores de las batallas de tierra!, no hace mucho la vista en tercera persona, el arma principal de todo carrista de War Thunder, se actualizó. Hemos añadido un nuevo marcador cuyo propósito principal es notificar al artillero con antelación los obstáculos potenciales en el vuelo del proyectil.
El apuntado del cañón se basa ahora en los datos de tres marcadores principales, dos antiguos y uno nuevo:
- El marcador grande central: no la mira del cañón sino el indicador de la vista del jugador y el centro de convergencia al que intenta girar el cañón.
- El nuevo marcador pequeño semi-transparente: este marcador notifica al artillero con antelación los obstáculos potenciales entre el artillero y el objetivo y muestra el punto en el que el cañón estará apuntado cuando la puntería se complete. Sigue al marcador grande central casi sin retraso, pero a diferencia del primero tiene en cuenta los límites de los ángulos de apuntado del cañón y la presencia de obstáculos en la línea de fuego estimada.
- El marcador pequeño opaco: la tarea de este marcador es indicar la trayectoria exacta del arma y el momento actual en el tiempo. Cuando este marcador encaja con el nuevo marcador semi-transparente, y si ambos apuntan al objetivo, puedes abrir fuego copiosamente.
El nuevo marcador no solo proporciona una advertencia puntual de los obstáculos en tu línea de fuego sino que también proporciona un medio de reducir notablemente la influencia del efecto del paralaje que ahora describiremos con más detalle.
Es raro que las escaramuzas tengan lugar en campos totalmente despejados con solamente unos pocos árboles entre tus adversarios y tú. El campo de batalla es con frecuencia una compleja colección de objetos, repleto de cráteres de bombas, regado con los escombros de la guerra y otros obstáculos que hacen difícil el apuntar. Pero hay otro factor que separa al artillero de su presa.
En la mayoría de modos de juego la cámara está situada sobre el modelo del vehículo, permitiéndote controlar mejor el vehículo y ver el campo de batalla, pero el precio de esta comodidad es el así llamado “efecto paralaje”. Después de todo por mucho que pudiéramos querer que fuese de otra manera, el cañón está montado en el carro y los proyectiles vuelan desde su cañón, lo que en tercera persona puede generar una percepción distorsionada de las condiciones de batalla, lo que lleva al jugador a disparar sobre una roca indefensa o sobre una colina cercana en vez de sobre su adversario.
El paralaje en acción – el objetivo es visible para ti pero no para el artillero del carro.
“¿Cómo puede ser?” preguntas. Es muy sencillo.
Mira: en la vista de tercera persona, cuando tu línea de visión flota sobre tu carro puedes ver a tu adversario pero la vista de la tripulación es otra historia totalmente distinta.
¡El enemigo será destruido!
…se destruirá una roca.
Si disparas en esta situación el proyectil no le dará más que a la piedra y el enemigo se asegurará de no fallar su respuesta.
Por supuesto, el efecto del paralaje también tiene influencia en el cielo, pero el problema de apuntar allí no es tan crítico, y la víctima del paralaje es, en el peor de los casos, un aliado que se mete entre el objetivo que estás atacando y tú. El efecto mismo puede suavizarse configurando el apuntado vertical y horizontal del armamento del avión.
La solución más fiable al problema es informar al jugador del comportamiento del proyectil tras disparar. Y esta nueva mecánica de apuntado ya está disponible para todos los carristas.
Pero antes de eso hemos hecho otro cambio muy notable en la mecánica de apuntado – al apuntar el arma los obstáculos que no son parte de la superficie de la tierra se ignoraban; esto solucionaba un problema que se presentaba en forma de elevación del cañón al aproximarse a objetos grandes.
El enemigo está en tu mira y estamos preparados para abrir fuego tan pronto como salgamos de nuestra cobertura – el cañón no se moverá.
La comodidad de apuntar alrededor de los obstáculos aumentó pero la nueva mecánica hizo más patente el efecto del paralaje a los jugadores, mostrándolo no solo en el momento del disparo sino también al apuntar desde obstáculos. Una consecuencia inevitable de todos estos cambios señalaba que mejorar la mecánica del apuntado en batalla significaba actualizar el arma principal de cualquier carrista – la mira.
Desde ahora la mira tiene en cuenta los obstáculos naturales, pero no se concentra en ellos, permitiéndote al mismo tiempo apuntar con facilidad al enemigo y tener en cuenta obstáculos potenciales en la línea de tiro antes de que el arma gire en la dirección necesaria.
¡Incluso el obstáculo más insignificante puede causar la detonación del proyectil!
Enemigo detectado, mira apuntada – todo lo que queda es esperar a que gire la torreta.
El paralaje ha sido derrotado, ahora todo lo que tienes que hacer es derrotar a tus enemigos. ¡Buena suerte en la batalla, ¡te deseamos muchas muertes!.
El equipo de War Thunder
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