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Siguiendo la Hoja de Ruta: Modelos de Daños de Helicópteros Detallados

Seguimos introduciendo algunas de las características previstas en la Hoja de Ruta establecida a principios de este año. Y hoy nos complace anunciar que, con el lanzamiento de la actualización Dance of Dragons, los modelos de daño de los helicópteros son ahora más detallados.. ¡Echemos un vistazo!

Nuevos Módulos

Se han añadido nuevos módulos de modelos de daños a los helicópteros Ka-52 y AH-64 Apache. Cada módulo es responsable de un conjunto específico de funciones del equipo electrónico del helicóptero. La lista de módulos añadidos incluye Paneles de Control de Vuelo, una estación Electro-óptica, un Radar, bloques de Aviónica y bloques de IRCM.

Las siguientes funciones se distribuyen entre los nuevos módulos: RWR, Óptica de puntería, Control de armas, NVD, Sensores, MFD/HUD, Control de armas guiadas y IRCM. Algunos módulos pueden ser responsables de varias funciones a la vez y varios módulos pueden ser responsables de la misma función. Por ejemplo, tanto los paneles de control de vuelo como los bloques de aviónica son responsables del uso del control de armas, y un único bloque de aviónica es responsable tanto del NVD como del MFD/HUD.

Módulos Para Otros Helicópteros

En cuanto a llenar de módulos los helicópteros restantes, los que ya están en el juego recibirán módulos gradualmente con el lanzamiento de actualizaciones posteriores, ya que vamos a estudiar los sistemas de a bordo de cada uno de ellos y a hacer cambios en los modelos. Los nuevos helicópteros que se añadan se introducirán con un conjunto completo de módulos de inmediato.

¿Cómo Funciona la Inutilización de Módulos?

Hablemos de cómo funciona la inutilización de sistemas. Para los helicópteros que tienen nuevos módulos, es bastante sencillo — cada sistema puede inutilizarse mediante la destrucción completa del módulo o dañándolo, pero con una cierta probabilidad según el tipo y la cantidad de daño.

In the damage model of helicopters that didn’t have new modules added, all on-board systems are included in the fuselage damage model. If this is damaged, all avionic functions may also be disrupted, with the probability of this also depending on the type and amount of damage. However, since it’s much easier to damage the fuselage than individual modules, the chances of various systems failing when the fuselage is damaged are lower than when individual modules are damaged. Additionally, unlike the destruction of a specific module — which is guaranteed to lead to the failure of the corresponding system — when the fuselage is destroyed, all electronics will not be immediately disabled. Instead, each system will retain some chance of being disabled with each subsequent hit.

Condiciones de Destrucción de Cola Actualizadas

Antes, las colas de los helicópteros sólo podían ser arrancadas por diversos medios de impactos, pero no por colisiones con cualquier otra cosa. Es importante señalar que, aunque el suelo tiene obviamente una eficacia del 100% contra las aeronaves, no se considera un medio especializado de destrucción. Al menos no se consideraba así en el juego hasta ahora.

Sin embargo, ya que un golpe incluso en el chasis de un helicóptero puede causar fácilmente daños en los elementos de su interior, lo que, dependiendo de la gravedad de la colisión, puede provocar daños en la cola o incluso arrancarla. Ahora hemos introducido la mecánica de destrucción de elementos en las colas de los helicópteros por colisiones fuertes, tanto por la propia cola como por el fuselaje del helicóptero al chocar contra el suelo y el entorno, como árboles y edificios diversos.

Esto reducirá al mínimo el número de despegues con éxito tras golpes muy fuertes contra el suelo, en los que el helicóptero no se estrella, sino que sigue volando hasta la base o incluso continúa luchando como si nada hubiera pasado.

Se ha mejorado el cálculo del desplazamiento del centro de masa tras la separación del brazo de cola

Además de todo lo anterior, en un futuro próximo (antes del lanzamiento de la próxima actualización importante), reelaboraremos y complementaremos el cálculo del centro de masa y el equilibrado de los helicópteros cuando los daños provoquen la separación de varias piezas. Por ejemplo, el centro de gravedad de un helicóptero se desplaza hacia delante cuando se arranca la cola, lo que provoca un descenso del morro que habría que compensar aumentando el cabeceo cíclico (contrarrestando el descenso del morro). Esto supondrá una fuerte limitación de la maniobrabilidad para los helicópteros coaxiales cuando se produzca la separación de la cola, mientras que para los helicópteros con un diseño de rotor de cola clásico, el comportamiento tras la separación de la cola será más realista.

Eso es todo por ahora. ¡Echa un vistazo al modelo de daños de los helicópteros actualizado en el juego y dinos qué te parece!

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