- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
La semana pasada lanzamos Seek & Destroy, la segunda actualización importante de War Thunder de 2024. Esta actualización venía con una plétora de adiciones que teníamos previstas en nuestra Hoja de Ruta, y hoy queríamos destacártelas.
Bengalas y Chaff Separados
Dado que sólo era posible seleccionar equipamientos de contramedidas preestablecidos consistentes en cuatro opciones diferentes, queríamos proporcionar a los jugadores tantas opciones personalizables como fuera posible. Ahora puedes ajustar manualmente la proporción exacta de bengalas y chaff que deseas para un avión, lo que puedes hacer desde el hangar cuando vayas a realizar un vuelo de prueba, o directamente en la pantalla de reaparición de la batalla. ¡Sigue adelante y personaliza cada avión como desees!
¿No conoces las diferencias entre bengalas y chaff? Echa un vistazo a nuestro útil artículo de la Wiki que explica ambas en detalle.
Módulos adicionales para vehículos terrestres
En Abril, sometimos a votación varias opciones propuestas que pretendían reducir los proyectiles que atravesaban vehículos más ligeros para causar poco o ningún daño a la tripulación o a los módulos. Los módulos adicionales para vehículos ganaron con un 85.84% de votos a favor, así que nos hemos puesto manos a la obra para implementar tantos módulos como sea posible.
El objetivo de estos módulos es llenar el espacio libre del interior del vehículo con dispositivos que proporcionen alguna funcionalidad al vehículo y puedan destruirse, lo que significa que los disparos contra vehículos más ligeros que los lleven causarán más daño donde deben, en lugar de pasar de largo y no hacer nada, lo que puede llegar a ser frustrante.
En la actualización importante Seek & Destroy, los siguientes vehículos más ligeros recibieron módulos internos adicionales: 2S38, PUMA, Tipo 87, Tipo 93, Tipo 81 (C), Gepard (todas las variantes), FlaRakRad y Pantsir-S1.
Como se mencionó en Abril, este trabajo llevará un tiempo, ya que tenemos que crear manualmente módulos para cada vehículo. Por ello, en el futuro se añadirán nuevos módulos a otros vehículos, siendo la mayor prioridad los vehículos SAM/AAA, ya que muchos tienen grandes huecos en su interior.
La lista completa de cada módulo y lo que ocurre cuando los destruyes o dañas está aquí:
- Cargador Automático — la destrucción de este módulo detiene la capacidad de recargar el arma, pero se mantiene la posibilidad de disparar munición ya cargada en la recámara.
- Sistema de Control de Tiro (FCS) — la destrucción de este módulo bloquea los subsistemas vinculados al FCS en función del vehículo de combate, como los telémetros, los dispositivos de visión nocturna, los LWR y el estabilizador del cañón. La lista de piezas se puede consultar en la información emergente del módulo en el modo de rayos X al pasar el ratón por encima del módulo FCS. La destrucción de este módulo en vehículos con torreta deshabitada o vehículos en los que las armas se controlan mediante paneles de control (por ejemplo, 2S38, PUMA) también bloquea el guiado y la capacidad de disparo.
- Sistema de Alimentación — dañar este módulo puede provocar un incendio del módulo y también detiene el funcionamiento de los sistemas asociados, como el FCS o el radar. La lista de piezas se puede consultar en la información emergente del módulo, en el modo de rayos X, al pasar el ratón por encima del módulo Sistema de energía.
- Controles del Conductor — dañar este módulo detiene la posibilidad de mover el vehículo.
- Equipo Electrónico — dañar este módulo impide utilizar sensores como el IRST, el LWR y el radar.
Curación de los miembros de la tripulación heridos
En Abril, también hicimos una votación sobre la curación de los tripulantes heridos, en la que el 85.67% dijo que sí. Antes, los miembros de la tripulación podían sufrir daños permanentes, que los convertían "rojos", por ejemplo, y perdían un porcentaje de sus funciones.
Ahora, los miembros de la tripulación de tu vehículo terrestre se curarán automáticamente hasta un grado que no provoque debuffs en sus habilidades de batalla, una vez transcurrido cierto tiempo desde que resultaron heridos.
Durante un proceso de curación, se muestra un icono de curación junto a la tripulación en el panel de daños, y cambia el estado (el estado de color en rayos X) de un miembro de la tripulación que está siendo curado.
Actualización de los modelos de tripulación por épocas
Los tripulantes Alemanes de la Segunda Guerra Mundial y Soviéticos de la posguerra de los vehículos terrestres abiertos han sido renovados. Ahora son más fieles históricamente a su aspecto real. También se han actualizado los modelos de pilotos de J-11, MiG-29 (todas las variantes), Su-27, Yak-141, A-10 (todas las variantes), F-14 (todas las variantes), F-15 (todas las variantes), F-16 (todas las variantes).
También tenemos previsto actualizar aún más las tripulaciones de tanques añadiendo tripulaciones de tanques del USMС con uniformes de la variante tropical de la guerra fría, y las tripulaciones de aviones añadiendo pilotos Estadounidenses y Suecos con HMD, y tripulaciones para los aviones Alemanes y Británicos tardíos.
Selector visual de armamento para aviones
Pulsar una combinación de teclas en combate en aviones que pueden llevar varios tipos diferentes de armas para cambiar a un tipo de arma podía ser a veces frustrante. Así que ahora hemos añadido un selector visual de armas durante la batalla para las aeronaves que pueden crear cargamentos de armas secundarias.
Pulsa la combinación de teclas o [ALT] + clic del ratón en el nuevo icono del juego para que aparezca el selector visual de armas. Pulsa con el ratón sobre el arma que quieras y la seleccionará para que puedas utilizarla.
Ten en cuenta que, de momento, esta función sólo está disponible en PC — pronto la activaremos en consola. ¡Disculpad el retraso!
Arrastrar y soltar vehículos desde el árbol de investigación
La facilidad de uso y la usabilidad son fundamentales. Ahora puedes arrastrar cualquier vehículo de un árbol de investigación y soltarlo en una ranura de tripulación para añadirlo a tu preajuste.
Con la introducción de esta función de arrastrar y soltar, también queríamos proporcionarte una experiencia coherente al interactuar con las ranuras, por lo que hemos añadido una práctica función de arrastrar y soltar para que puedas eliminar vehículos de tu preajuste. Simplemente haz clic y arrastra sobre un vehículo de tu alineación, y aparecerá un cuadro de eliminación. Esto es idéntico a eliminarlos de un preajuste mediante el envío de tu tripulación a vacaciones (ahora llamado Eliminar del preajuste); sólo que es mucho más rápido.
Reorganización de las ranuras de las tripulaciones
¿Has tenido a tu tripulación principal, quizás una tripulación aérea de nivel 75 o una tripulación de tierra de nivel 150, en un lugar completamente aleatorio de tu preajuste de tripulaciones, pero querías que fuera la primera? No te preocupes más, ahora puedes reorganizar las tripulaciones. Haz clic en el área de la tripulación bajo la ranura del vehículo en el hangar y luego en la flecha que va a izquierda y derecha. Selecciona dónde quieres que vaya la tripulación y ya está, se moverá a donde hayas seleccionado.
Esto simplemente desplaza las ranuras de las tripulaciones; no pagas Leones de Plata extra por ello, y puedes moverlas tantas veces como quieras. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las posiciones de las ranuras de tripulación son específicas de cada preajuste, si las ranuras de tripulación se reajustan en un preajuste, ese reajuste no cambiará la posición en ningún otro preajuste.
Actualmente, no es posible arrastrar y soltar tripulaciones para reordenarlas, pero trabajaremos en ello en el futuro.
Nuevas misiones de Conquista Aérea en Arcade Aéreo
Hemos introducido algunos cambios en Conquista Aérea en Arcade Aéreo, además de añadir algunas misiones nuevas. El objetivo ha sido mejorar la jugabilidad y proporcionar más ubicaciones.
Se ha mejorado la defensa aérea al reaparecer, reduciendo la altura de las aeronaves reaparecidas. También se han añadido vehículos terrestres en movimiento, así como nuevas misiones en las localizaciones de Vietnam, Ladoga y Normandía.
¡Así que si eres un jugador de Arcade Aéreo y te gusta Conquista Aérea, ahora es el momento de divertirte!
Temporizadores de Misiles de Avión
Ahora se ha añadido a la pantalla de información de la aeronave (HUD) información sobre cuándo alcanzarán su objetivo los misiles guiados por radar, los SACLOS y los misiles guiados por láser y las bombas. Este temporizador inicia la cuenta atrás del número de segundos que faltan para el impacto una vez disparado el misil.
Eso es todo por ahora
Hemos llegado al final del post de hoy. Echa un vistazo al último gráfico de la Hoja de Ruta más abajo. Mientras tanto, trabajaremos duro en las incorporaciones de la Hoja de Ruta de verano y te mantendremos informado cuando podamos. ¡Nos vemos!