- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Es el No. 90! Seguimos hablando con más detalle de las correcciones de errores y mejoras en las que hemos estado trabajando durante las 2 últimas semanas. Vamos a ello.
Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Correcciones para el deslizador de combustible
En la actualización importante Alpha Strike, añadimos un deslizador de combustible a los aviones como parte de la Hoja de ruta en curso. Esta semana hemos solucionado problemas relacionados con esta nueva función.
Gracias a vuestros informes, resultó que la cantidad de combustible especificada en el deslizador de combustible se reiniciaba después de cambiar de tripulación de avión, después de pulsar Esc en el menú de selección de armas antes de la batalla, y también después del final de la batalla.
Además, debido a este fallo, el jugador tenía que cambiar la cantidad de combustible en cada batalla para poder entrar con la cantidad que deseaba. Sin hacer esto, era posible aparecer en una batalla con la cantidad seleccionada manualmente por el jugador anteriormente para una aeronave diferente.
Tras la actualización de hoy, el deslizador de combustible ahora funciona correctamente y muestra la cantidad correcta de combustible. Si has encontrado algún otro comportamiento extraño con la barra deslizante de combustible, infórmanos y le echaremos un vistazo.
Las contramedidas periódicas funcionan en sobrecarga
El lanzamiento periódico de las contramedidas funciona automáticamente y en los vuelos de prueba funcionó como debía, pero en las batallas reales dio problemas. En cuanto el piloto perdía el conocimiento por sobrecarga, el lanzamiento periódico de contramedidas se detenía.
Ahora hemos corregido este error, y el estado del piloto ya no afecta al lanzamiento periódico de contramedidas.
Corrección de la retícula de puntería y del círculo del ratón
Antes, al controlar una aeronave en modo apuntar con el ratón, el juego intentaba hacer coincidir el eje longitudinal de la aeronave con el cursor. Debido a esto, con aviones en los que el eje de puntería tenía un desplazamiento angular vertical, al rodar la mira se movía a izquierda y derecha, lo que no era conveniente.
Ahora el juego tiene en cuenta el desplazamiento angular vertical de la mira respecto al eje longitudinal de la aeronave, lo que significa que la dirección de vuelo se establece haciendo coincidir la retícula de puntería con el cursor del ratón, lo que resulta mucho más intuitivo.
Arreglos de la cámara de visión trasera para la Flota
Hemos realizado una serie de correcciones y mejoras en la cámara de impacto para los barcos. Ahora muestra la flotabilidad restante de un objetivo. Antes no se mostraba debido a un error.
Además, ahora el contador del calibre principal del cañón en la cámara de impacto no tiene en cuenta las catapultas de los aviones. Por supuesto, este dispositivo es de gran ayuda en la batalla, pero se incluían en el recuento de calibre principal por error.
¡Hay más!
Tenemos la lista completa de mejoras en notas de actualización separadas. Aquí tienes algunas más: Se han corregido los valores incorrectos de penetración de blindaje en un ángulo de 60 grados en las tarjetas de estadísticas de proyectiles, dejar la mira del francotirador mientras se está sobre el agua ya no gira la cámara 180º, y reponer munición con un barco ya no superará el límite de munición establecido por el jugador.
Todas las actualizaciones y sus registros de cambios se pueden encontrar aquí.
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.