Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.35.1.40
Aviones
- Se ha corregido el restablecimiento de la cantidad de combustible a los valores por defecto tras un cambio de tripulación, una batalla y al salir del menú de selección de armas antes de una batalla.
- Se ha corregido un error por el que no se tenía en cuenta el valor de combustible establecido en un avión si el jugador no cambiaba la carga de combustible antes de reaparecer. En lugar de la cantidad de combustible seleccionada en la ventana de selección de vehículo, se fijaba en la batalla la carga de combustible del último vehículo en el que el jugador había cambiado la carga de combustible.
- Se ha corregido un error que hacía que se interrumpiera el lanzamiento periódico de contramedidas cuando el piloto perdía el conocimiento por sobrecarga.
- Ahora, en el modo de apuntar con el ratón, la dirección de vuelo se establece haciendo coincidir la retícula de apuntar con el cursor del ratón. Antes, la dirección se fijaba haciendo coincidir el eje longitudinal de la aeronave con el cursor del ratón.
- F-14A Inicial, F-14B - se ha corregido un error que desplazaba la visualización del radar en el RWR.
- JAS39C - se ha corregido un error que provocaba que los tanques externos bajo las alas se mostraran siempre en modo rayos X.
- J-7E - se ha corregido un error que provocaba que los tanques externos situados bajo las alas se mostraran siempre en modo rayos X.
- AH Mk.1 Apache - se ha corregido un error que provocaba que los misiles Starstreak no mostraran la zona de lanzamiento permitida.
Vehículos Terrestres
- AMX-10RC - se ha aumentado la potencia del motor de 260 CV a 280 CV.
- Object 775 - se ha aumentado la velocidad máxima de 65 km/h a 66 km/h.
- TOG II - se ha corregido la colisión del casco en la parte delantera de las orugas y las ametralladoras laterales.
- M113A1 (TOW) (todas las variantes), CM25, M901 - se han aclarado las relaciones de transmisión.
- Tor-M1 - se ha aumentado el número de revoluciones mínimas de 500 a 800 RPM. Se ha reducido la potencia del motor de 840 CV a 780 CV.
- ADATS (M113), ADATS - se han cambiado los ángulos de guiado vertical de -4°/+85° para el ADATS (M113), y de 0°/+85° para el ADATS a -10°/+85° para ambos.
- Pz.III B - se ha aumentado la potencia del motor de 250 CV a 265 CV.
- Sd.Kfz. 6/2 - se ha aumentado la potencia del motor de 115 CV a 130 CV.
- M18 GMC, M18 GMC (China), M18 (Italia) - se ha aumentado la potencia del motor de 400 CV a 460 CV.
- M36 GMC (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad máxima de 42 km/h a 48 km/h.
- M4A2 (todas las variantes), M4A2 (76) W (todas las variantes) - se ha establecido la velocidad máxima en 46.67 km/h (redondeada en las características a 47 km/h).
- T-62M-1 - se ha reducido la velocidad máxima de 55 km/h a 50 km/h.
- A13 Mk I (todas las variantes), A13 Mk II (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad de rotación de la torreta de 16 grados/s a 36 grados/s.
- A.C.I - se han aumentado las RPM máximas de 3050 RPM a 3600 RPM y la velocidad máxima de 45 km/h a 48 km/h.
- A.C.I - se ha reducido la velocidad de retroceso de 6.4 km/h a 5.6 km/h.
- StuG III A, StuG III F - se ha aumentado el valor del blindaje frontal del casco de 30 mm a 50 mm.
- KV-85 - se ha aumentado la velocidad máxima de 34 km/h a 42 km/h.
- Pz.IV C-F1, Sd.Kfz.251/9, Nb.Fz., StuG III A, Pz.III N, Sd.Kfz.234/3 - se ha aumentado la masa del proyectil K.Gr. Rot Pz de 6.78 a 6.8 kg.
- Bkan 1C - se han aumentado los ángulos de guiado horizontal de 10 grados a 15 grados, y los ángulos verticales de -2\38 grados a -3\40 grados. Se ha reducido la velocidad de guiado vertical de 5,6 deg/s a 5 deg/s.
- Ikv 103 - se han corregido los daños por presión incorrectos causados a la tripulación por el radiador y los depósitos de combustible.
- Calliope - se ha corregido el daño por presión incorrecto causado a la tripulación a través del lanzacohetes y los cohetes.
- Shturm-S, Khrizantema-S, Swingfire, Tipo 60 ATM - se ha corregido el daño por presión incorrecto causado a la tripulación por los ATGM externos.
- Se ha corregido un error que provocaba que las decoraciones de los vehículos terrestres flotaran en el aire al cambiar de modelo de vehículo terrestre.
- Se ha corregido un error que provocaba que se determinara incorrectamente el punto de formación de los fragmentos de los proyectiles HESH disparados contra blindajes volumétricos en grandes ángulos.
- SAV 20.12.48, Char 25t - se ha corregido un error por el que, una vez vaciado el estante de munición de primera etapa, podía volver a aparecer instantáneamente un proyectil en él.
- Se ha corregido un error en las tarjetas de estadísticas de algunos proyectiles perforantes que mostraban una penetración de blindaje incorrecta con un ángulo de impacto de 60 grados.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara girara 180 grados al salir de la mira de francotirador mientras se miraba horizontalmente sobre el agua.
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles HESH crearan fragmentos en la parte posterior de los paquetes de blindaje compuesto con blindaje volumétrico.
Flota
- Desaix - se han ajustado los ángulos de disparo de los cañones antiaéreos de 20 mm de proa.
- Se ha añadido el nombre de la modificación del proyectil para los cañones estadounidenses Mk.10, Mk.33 y Mk.34 de 76 mm.
- USS Dealey - se ha corregido un error en la visualización del eje en modo rayos X.
- Se ha corregido un error por el que se tenían en cuenta las catapultas de los aviones en el contador del calibre principal del cañón en la cámara de impacto.
- Se ha corregido un error por el que no se mostraba la flotabilidad restante de un objetivo.
- Se ha corregido un error por el que el número de proyectiles repuestos en un punto capturado superaba el número llevado a la batalla por el jugador.
Mecánicas del Juego
- En las Batallas Realistas Terrestres, se ha modificado el principio de determinación de los cohetes de gran calibre para calcular el coste del armamento de los helicópteros. Ahora, los cohetes que no sean de aviación con una masa explosiva de más de 7 kg en equivalente TNT se consideran de gran calibre. Por tanto, los cohetes de gran calibre (S-13 y S-24) incluyen ahora también el Zuni Mk 32.
Matchmaking
- QN506, M3A3 Bradley - se han eliminado de la configuración 9_2 GSB. Estos vehículos permanecerán en las configuraciones 10_2 y 11_2.
- Christian II - se ha eliminado de la configuración GSB 11_2 a la 10_2.
- CV 90105 - se ha eliminado de la configuración 9_2 y seguirá disponible en la configuración GSB 10_2.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que todos los tipos de munición cinética que impactaban en arbustos y árboles provocaban un efecto de explosión en el punto de impacto.
- Se ha corregido un error por el que la munición HESH que golpeaba arbustos y árboles provocaba un efecto de explosión en el punto de impacto.
Interfaz
- Se ha corregido un error por el que parte de la interfaz permanecía visible en la escena tras lanzar una bomba nuclear.
- Se ha corregido un error por el que la distancia en el análisis de protección no afectaba a la penetración del blindaje del proyectil.
- Se ha corregido un error que provocaba que el símbolo de pica no apareciera inmediatamente en la ranura de la tripulación y en el icono de la tripulación tras comprar la última modificación.
- Se ha corregido un error que hacía que apareciera "Recompensa por ganar" en el informe aunque se hubiera perdido la batalla.
- Se ha cambiado la lógica de la selección automática de camuflaje en función de la ubicación. Ahora, la elección del camuflaje prioritario se realizará en el siguiente orden: Invierno/Bosque/Desierto - Ciudad - Estándar. Por ejemplo, si tienes todos los tipos de camuflaje desbloqueados en tu vehículo, para las localizaciones urbanas invernales se seleccionará el camuflaje invernal en lugar del urbano, como ocurría antes.
Mad Thunder
- Strong Rhino, Powerful Rhino - se ha cambiado el tipo de explosivo para un proyectil de 105 mm de TNT a Comp. A, se ha aumentado la masa del explosivo de 2.1 kg a 2.75 kg.
- Boar- se ha corregido un error con la falta de daño por presión a uno de los miembros de la tripulación en la cabina.
- Se ha corregido un error por el que se mostraba la clave de localización en el panel de acción en la información del Escáner de Furia.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta Actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.