
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 21.5 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 60.2 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 21.5 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 60.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 21.5 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 60.2 GB (Cliente Completo)

¡Tenemos más cosas de las que hablar sobre el trabajo de mejoras y correcciones de errores del juego de las últimas 2 semanas! Echemos un vistazo a lo que hemos estado trabajando.
Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Se ha implementado la mecánica de Daños Graves
Hace poco hablamos de esta mecánica en otra noticia aquí. Brevemente, esta mecánica recompensa tanto al jugador que infligió daños graves como al que destruyó ese avión enemigo. La semana pasada realizamos una prueba de esta mecánica, ¡y ahora la hemos activado para los aviones en todos los modos de juego!
¡Algunas mejoras de la interfaz!
En la anterior actualización "Está arreglado", lanzamos un nuevo HUD específico para el modo "Batalla" para las fuerzas terrestres, que presentaba un mejor indicador con el número de vehículos destruidos y el tiempo restante. Gracias por los comentarios que nos habéis proporcionado al respecto. Hemos realizado algunos cambios cosméticos para mejorar aún más este HUD.
Hemos hecho que la animación cuando se destruye un vehículo sea más sencilla, para que no distraiga tanto como antes: ahora sólo parpadeará una vez cuando haya una destrucción en lugar de pulsar. También hemos hecho algunos cambios en el icono del punto de captura: ahora se indica que se está directamente en un punto de captura, y el icono se hace más grande. Los colores, el contorno y el fondo del icono del punto de captura se han mejorado en general, así como cuando se captura un punto, para ayudar a la legibilidad en general.
Además de esta mejora de la interfaz, hemos añadido una ventana adicional para indicarte si estás seguro de querer activar la posibilidad de investigar helicópteros con vehículos terrestres. Esto se ha añadido porque los jugadores han activado accidentalmente esta opción sin saberlo, lo que ha hecho que muchos se confundieran al no saber por qué no se investigaba con sus vehículos terrestres. Esta ventana adicional ayudará a evitar estas situaciones.
Reconocimiento hecho mejor
También en el anterior Está Arreglado, hicimos algunos cambios en el reconocimiento activo en vehículos terrestres, y desde entonces ha habido otra mejora.
Ya sabes, esas veces en las que ibas a detectar a un enemigo, pero justo antes de pulsar el botón de reconocimiento, el enemigo que tenías en el punto de mira era atacado por un aliado y destruido. Como has hecho reconocimiento justo en ese momento, tu reconocimiento activo se enfría durante mucho tiempo, ya que se cuenta como un fallo.
Hemos reducido este temporizador si esto ocurre: si un enemigo ha sido destruido hace menos de 1 segundo, tu reconocimiento activo no se contará como un fallo, lo que significa que podrás volver a reconocer al cabo de 6 segundos - el mismo tiempo que dura un reconocimiento con éxito - en lugar de 45 segundos.
¡Rondas trazadoras y un cinturón de sigilo para algunos aviones Suecos!
Varios aviones Suecos no tenían balas trazadoras en sus cinturones, lo que significaba que no había un cinturón de sigilo separado, ya que no era necesario. Esto dificultaba el tiro en estos aviones, por lo que hemos decidido añadir la bala trazadora perforante tipo 5876 a los cinturones existentes para el cañón Akan m/55, y un cinturón de sigilo separado para este cañón también en los siguientes aviones: SAAB-105G, SAAB-105OE, AJ37, AJS37, J29D, J32B, J35A, J35XS, J35D y SK60B.
También hemos ampliado la gama de cinturones disponibles para el cañón GSh-30. Ahora todos los helicópteros Mi-24 y aviones Su-25 podrán utilizar cinturones de sigilo.
Eso no es todo
La lista completa de mejoras se puede encontrar en cada nota de actualización por separado. He aquí algunas otras: Los aviones sin estabilizadores horizontales ya no reciben daños graves por cualquier tipo de impacto, se ha corregido la estabilización del cañón en el hemisferio posterior de un tanque, y ahora se anuncia la casilla de cuadrícula correcta en la narración cuando se realiza un ataque de artillería.
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.