- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Tenemos más cosas de las que hablar sobre el trabajo de mejoras y correcciones de errores del juego de las últimas 2 semanas! Echemos un vistazo a lo que hemos estado trabajando.
Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Se ha implementado la mecánica de Daños Graves
Hace poco hablamos de esta mecánica en otra noticia aquí. Brevemente, esta mecánica recompensa tanto al jugador que infligió daños graves como al que destruyó ese avión enemigo. La semana pasada realizamos una prueba de esta mecánica, ¡y ahora la hemos activado para los aviones en todos los modos de juego!
¡Algunas mejoras de la interfaz!
En la anterior actualización "Está arreglado", lanzamos un nuevo HUD específico para el modo "Batalla" para las fuerzas terrestres, que presentaba un mejor indicador con el número de vehículos destruidos y el tiempo restante. Gracias por los comentarios que nos habéis proporcionado al respecto. Hemos realizado algunos cambios cosméticos para mejorar aún más este HUD.
Hemos hecho que la animación cuando se destruye un vehículo sea más sencilla, para que no distraiga tanto como antes: ahora sólo parpadeará una vez cuando haya una destrucción en lugar de pulsar. También hemos hecho algunos cambios en el icono del punto de captura: ahora se indica que se está directamente en un punto de captura, y el icono se hace más grande. Los colores, el contorno y el fondo del icono del punto de captura se han mejorado en general, así como cuando se captura un punto, para ayudar a la legibilidad en general.
Además de esta mejora de la interfaz, hemos añadido una ventana adicional para indicarte si estás seguro de querer activar la posibilidad de investigar helicópteros con vehículos terrestres. Esto se ha añadido porque los jugadores han activado accidentalmente esta opción sin saberlo, lo que ha hecho que muchos se confundieran al no saber por qué no se investigaba con sus vehículos terrestres. Esta ventana adicional ayudará a evitar estas situaciones.
Reconocimiento hecho mejor
También en el anterior Está Arreglado, hicimos algunos cambios en el reconocimiento activo en vehículos terrestres, y desde entonces ha habido otra mejora.
Ya sabes, esas veces en las que ibas a detectar a un enemigo, pero justo antes de pulsar el botón de reconocimiento, el enemigo que tenías en el punto de mira era atacado por un aliado y destruido. Como has hecho reconocimiento justo en ese momento, tu reconocimiento activo se enfría durante mucho tiempo, ya que se cuenta como un fallo.
Hemos reducido este temporizador si esto ocurre: si un enemigo ha sido destruido hace menos de 1 segundo, tu reconocimiento activo no se contará como un fallo, lo que significa que podrás volver a reconocer al cabo de 6 segundos - el mismo tiempo que dura un reconocimiento con éxito - en lugar de 45 segundos.
¡Rondas trazadoras y un cinturón de sigilo para algunos aviones Suecos!
Varios aviones Suecos no tenían balas trazadoras en sus cinturones, lo que significaba que no había un cinturón de sigilo separado, ya que no era necesario. Esto dificultaba el tiro en estos aviones, por lo que hemos decidido añadir la bala trazadora perforante tipo 5876 a los cinturones existentes para el cañón Akan m/55, y un cinturón de sigilo separado para este cañón también en los siguientes aviones: SAAB-105G, SAAB-105OE, AJ37, AJS37, J29D, J32B, J35A, J35XS, J35D y SK60B.
También hemos ampliado la gama de cinturones disponibles para el cañón GSh-30. Ahora todos los helicópteros Mi-24 y aviones Su-25 podrán utilizar cinturones de sigilo.
Eso no es todo
La lista completa de mejoras se puede encontrar en cada nota de actualización por separado. He aquí algunas otras: Los aviones sin estabilizadores horizontales ya no reciben daños graves por cualquier tipo de impacto, se ha corregido la estabilización del cañón en el hemisferio posterior de un tanque, y ahora se anuncia la casilla de cuadrícula correcta en la narración cuando se realiza un ataque de artillería.
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.