- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Tenemos algunas noticias que compartir contigo. A partir de ahora, utilizaremos un ciclo de eventos totalmente nuevo en el que los eventos comenzarán casi consecutivamente y estarán (siempre que sea posible) vinculados a eventos de la vida real.
Además, cada evento — excepto el evento de Invierno y algunos eventos de sólo cosméticos — sólo tendrá un vehículo dedicado a él. Cada evento durará una media de 12-18 días, y cuando termine, habrá una pequeña pausa de unos días hasta que comience el siguiente.
El primer evento de este nuevo ciclo comenzará muy pronto — estate atento a todos los detalles al respecto el 25 de Enero.
Como cada evento sólo tendrá un vehículo, hoy anunciamos los tres primeros: el primer evento tendrá un Tanque como recompensa principal, el evento siguiente tendrá un Avión como recompensa principal, y el evento siguiente un Barco, donde los eventos seguirán este ciclo general a lo largo del año.
Cada evento se basará en puntos de misión para ganar tareas, donde la cantidad de puntos de misión necesarios para obtener cada tarea dependerá del rango del vehículo. La cantidad requerida oscilará entre 35.000 y 45.000 puntos de misión para cada tarea (normalmente cada 2 días).
Eso es todo. Si tienes alguna pregunta, tenemos algunas respuestas. Consulta el FAQ que hemos preparado.
P: Si cada evento sólo tendrá un vehículo, ¿habrá recompensas de vehículos terrestres, aéreos y navales en el futuro?
R: Sí. Como se menciona en la noticia, el primer evento estará dedicado a un carro de combate, el evento siguiente estará dedicado a un avión, y el siguiente, a un barco. Después, se repetirá un ciclo de cada tipo de vehículo (en la mayoría de los casos).
P: Con este formato, ¿significa que siempre habrá eventos lo largo del año?
R: Sí. Sin embargo, depende del mes y de cuándo terminen o empiecen los eventos, pero generalmente habrá 2-3 días sin eventos hasta que empiece el siguiente. El intervalo actual más largo previsto es de casi 1 mes en verano hasta que empiece el siguiente.
P: ¿Por qué habéis elegido este formato?
R: Basándonos en los comentarios de los jugadores, queremos ofrecerles formas de obtener todos los vehículos en los eventos, en lugar de sólo unos pocos. Con eventos consecutivos, los jugadores podrán obtener los tipos de vehículos que deseen y perderse los vehículos que no quieran.
P: ¿Significa esto que ya no hay eventos de construcción?
R: Sí. Los eventos de construcción en su formato anterior dejarán de existir en War Thunder.
P: ¿Cambiarán los tipos de recompensas de vehículos respecto a cómo funcionaban los antiguos eventos?
R: Cada evento sólo estará dedicado a un vehículo (a excepción del evento de Invierno). El tipo de vehículo en cada evento será una mezcla de rangos alto, medio y bajo, donde el número requerido de puntos de misión, las tareas y el coste de compra del escenario variarán en cada evento dependiendo del rango del vehículo.
P: ¿Los acontecimientos relacionados con hechos de la vida real tendrán cosméticos relacionados?
R: Sí, siempre que sea posible. Cuando un evento esté vinculado a un evento de la vida real, también tendrá cosméticos relacionados. Sin embargo, no todos los eventos estarán vinculados a algo, sino que lo estarán siempre que sea posible. Si no es posible, el tema del evento será algo no relacionado, y aleatorio.
¿Tienes más preguntas? ¡Dínoslo en los comentarios y haremos todo lo posible por responderlas!