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Tokushu Heiki: ¡Ensambla y prueba un misil honorable para obtener premios!

La espera ha terminado — el evento de construcción ha vuelto, ¡y esta vez tenemos algunos vehículos muy interesantes que ya han tenido dev blogs! ¡En resumen, construye el misil Ki-148 (llamado Tokushu Heiki en este evento) de la Segunda Guerra Mundial, comprueba su rendimiento de vuelo en una misión especial de prueba de vuelo, y luego prepara y crea un informe que podrás canjear por premios exclusivos durante este evento!

En este artículo, hemos detallado paso a paso cada parte del evento, lo que te ayudará a comprender lo que tendrás que completar para ganar estos increíbles vehículos premio. Así que, sin más preámbulos, ¡entremos en los detalles!

Cuándo: ¡Desde el 26 de Septiembre (12:00 GMT) hasta el 9 de Octubre (12:00 GMT)!

¿Qué puedes conseguir durante este evento? Hemos preparado premios geniales en forma de 1 premium y 3 vehículos de evento, ¡con información sobre estos vehículos a continuación!

Ki-48-II otsu (Rank II) — premium vehicle, coupon.

Más sobre este vehículo

El Ki-48-II puede transportar el temible Ki-148, ¡un misil aire-tierra experimental Japonés de la Segunda Guerra Mundial! Este avión será sin duda un complemento especial para tu árbol de aviones Japoneses.

IJN Kurama (Rank V) — event vehicle, coupon.

Más sobre este vehículo

Un Crucero de Batalla anterior a la 1ª Guerra Mundial, derivado de los buques de la clase Tsukuba. El Kurama dispone de una batería principal muy potente con cañones de 305 mm, así como cañones adicionales de 203 mm en los costados — ¡realmente potente!

LOSAT (Rank VII) — event vehicle, coupon.

Más sobre este vehículo

El LOSAT, un vehículo peculiar y único, cuenta con 12 ATGM con núcleos cinéticos perforantes en un chasis de gran movilidad y seguro que será todo un bombazo en los combates.

F-100F (China) (Rank VI) — event vehicle, coupon.

Más sobre este vehículo

¡Una versión biplaza del Super Sabre, que llega al árbol aéreo Chino! Esta variante es supersónica y está orientada a ser más CAS, ya que cuenta con muchas y excelentes opciones CAS, como bombas y Bullpups.

  • El IJN Kurama, el LOSAT y el F-100F pueden obtenerse desde el inicio del evento hasta el 23 de Octubre (12:00 GMT).
  • El Ki-48-II otsu se puede conseguir desde el 16 de Octubre (12:00 GMT) hasta el 23 de Octubre (12:00 GMT). Los jugadores de PlayStation y Xbox pueden conseguir este vehículo desde el 9 de Octubre (12:00 GMT) hasta el 23 de Octubre (12:00 GMT).

Todos los vehículos que obtengas en este evento se entregan en forma de cupones que puedes activar en tu cuenta o vender en el Mercado Gaijin.

Cómo participar

Simplemente escrito: Juega partidas en los modos multijugador, consigue puntuación de misión en las partidas y al final de cada partida recibirás un objeto, la "Caja de Recursos". Al abrir esta caja obtendrás materiales, ¡y con estos materiales podrás montar partes del misil!

  • Una adición emocionante al evento Tokushu Heiki que habéis estado pidiendo es que los jugadores de Simulador ahora pueden conseguir "Cajas de Recursos" en las partidas de Simulador aéreo, lo que no ocurría en los eventos de construcción anteriores.
  • El evento "Tokushu Heiki" difiere de los anteriores eventos de construcción de en su duración y en el límite del número de objetos que caen durante tus combates. Los objetos y cajas caerán en los combates durante 13 días en lugar de 11. Además, se ha aumentado el número máximo posible de objetos que pueden caer, para que haya suficientes para 6 construcciones en lugar de 4. Esto significa que durante este evento, podrás conseguir 2 premios principales que cuestan 3 "Informes de Pruebas" en lugar de 1 premio principal, como ocurría en anteriores eventos de construcción.

Sigue leyendo, porque te explicaremos mejor cómo funciona este evento.

Haz clic aquí para abrir este spoiler y ver las instrucciones detalladas

Cajas y materiales necesarios

Encontrar este evento es fácil desde el hangar: Taller → Tokushu Heiki.

Desde esta ventana de evento, puedes abrir las "Cajas de Recursos" que hayas recibido en una partida. Para empezar a construir tu misil, haz clic en el botón "A la Fábrica" de la parte inferior izquierda. En esta ventana, en la sección "Producción y pruebas de misiles", podrás ensamblar piezas de misiles una vez que hayas reunido suficientes materiales. Simplemente haz clic en el botón Producir debajo de cada pieza. Una vez completado, haz clic en Finalizar — ¡ya está lista la pieza del misil!

Missile parts to be assembled will appear at the top line of the window, so Produce all parts in order.
Las piezas del misil que hay que montar aparecerán en la línea superior de la ventana, así que Produce todas las piezas en orden.

Asegúrate de ganar y usar muchos materiales, ya que hay 16 piezas de misil en total que se necesitan para construir un misil.

a
Caja de Recursos

Se da 1 Caja de Recursos por cada 2500* puntos ganados en batallas.
Al abrir una Caja de Recursos recibirás Materiales.

* — el número base de puntuación de misión, sin tener en cuenta el multiplicador del modo de juego ni el rango del vehículo.

a
Materiales

Al abrir una Caja de Recursos obtendrás de 3 a 5, o a veces 10 materiales.
Con estos materiales, puedes montar piezas de misiles.

Más detalles sobre las piezas de los misiles a continuación.

Pasemos a cómo puedes Probar el misil.

Producción y Pruebas de misiles

Una vez fabricadas las 16 piezas del misil, en la misma sección mencionada anteriormente, podrás montar el misil "Tokushu Heiki". Pulsa el botón Montar y comenzará el montaje.

The “Missile production and testing” section of the event window, with all 16 missile parts having been completed. The missile is now ready to Assemble!
La sección "Producción y pruebas del misil" de la ventana del evento, con las 16 piezas del misil completadas. ¡El misil ya está listo para Ensamblar!

Una vez completado, haz clic en Finalizar y entonces tendrás que probar el rendimiento del misil. Haz clic en el botón Probar del misil, y serás enviado a una misión especial tú solo. Aquí, tendrás que examinar el misil y decidir si funciona o no encontrando piezas defectuosas. Te recomendamos que compruebes los controles, que mires el motor y el sistema de combustible para ver si hay algún problema, y que compruebes que todas las demás piezas funcionan como parecen normales.

After fully assembling the missile, it is ready to be Tested!
Después de montar completamente el misil, ¡está listo para ser Probado!
In the test mission, you’ll see the Ki-48-II otsu, which carries the special missile!
En la misión de prueba, verás el Ki-48-II otsu, ¡que lleva el misil especial!

Cuando hayas realizado las inspecciones en el misil y creas que has encontrado la pieza defectuosa, puedes abandonar la misión y volver al hangar. Prepara el informe haciendo clic en el botón Preparar el informe en la misma sección mencionada anteriormente. Aquí es donde entran en juego tus inspecciones, ya que a partir de aquí tendrás que elegir la pieza defectuosa después de probar el misil. Una vez elegida, pulsa el botón diferente Preparar el informe en la ventana de piezas defectuosas. Si has respondido correctamente, recibirás tres "Cajas de Recursos" que te ayudarán a montar otro misil, pero si has respondido incorrectamente, sólo recibirás una "Caja de Recursos".

Which part is faulty? Select it here and press Prepare the report. To make your selection easier, you can mark a known working part as incorrect.
¿Qué pieza está defectuosa? Selecciónala aquí y pulsa Preparar el informe. Para facilitar la selección, puedes marcar como incorrecta una pieza que sepas que funciona.

No obtendrás un misil listo para el combate a la primera ni en cada intento — obtendrás misiles defectuosos durante varias construcciones, pero finalmente obtendrás un misil listo para el combate que sólo se puede determinar en una misión de prueba. El orden de obtención de misiles defectuosos y listos para el combate es el mismo para todos los jugadores. Esto significa que todos los jugadores están en igualdad de condiciones y previamente pensadas. Por probar con éxito un misil listo para el combate, ¡recibirás una calcomanía conmemorativa para que puedas recordar tu trabajo en el futuro! Y lo que es más importante, por elaborar un informe (correcto e incorrecto) sobre un misil listo para el combate, obtendrás el importante "Informe de Destrucción de Objetivo".

Target Destruction Report
Informe de Destrucción de Objetivo

Recibirás un "Informe de Destrucción de Objetivo" después de crear un misil listo para el combate.

Este informe se puede utilizar para crear un "Informe de Prueba" (más información a continuación).

Pasemos a cómo puedes conseguir los vehículos premio.

Hojas de datos, informes y recepción de vehículos premio

Ya has montado y probado el misil listo para el combate y has recibido un "Informe de Destrucción de Objetivo". ¿Y ahora qué?

Una hoja de "Datos de Progreso de Desarrollo" se puede ganar de la misma forma que las "Cajas de Recursos": después de las partidas por puntos de misión. Cuando hayas reunido suficientes, puedes crear un "Informe de Progreso de Desarrollo" utilizando las hojas "Datos de Progreso de Desarrollo" en la sección "Materiales y componentes valiosos" de la ventana de evento.

Ahora, ¡puedes utilizar tu "Informe de Progreso de Desarrollo" y tu "Informe de Destrucción de Objetivos" para crear un "Informe de Prueba" en la sección "Crear un informe de prueba y recibir vehículos premio"!

From left to right: “Development Progress Data” → to create “Development Progress Report”
De izquierda a derecha: "Datos de Progreso del Desarrollo" → crear "Informe de Progreso del Desarrollo"
From left to right: “Development Progress Report” → “Test Report” ← “Target Destruction Report”
De izquierda a derecha: "Informe de Progreso de Desarrollo" → "Informe de Pruebas" ← "Informe de Destrucción de Objetivos"

Eso es — ¡buen trabajo! ¡Ya puedes utilizar tus "Informes de Prueba" creados para obtener los vehículos de este evento! La cantidad necesaria para cada vehículo se especifica en la parte superior de este artículo.

a
Datos de Progreso de Desarrollo

Por cada 7500* puntos de misión se entrega 1 hoja de Datos de Progreso de Desarrollo.

Nota: Puedes utilizar esta hoja para crear un Informe de Progreso de Desarrollo.

* — el número base de puntuación de la misión, sin tener en cuenta el multiplicador del modo de juego ni el rango del vehículo.

b
Informe de Progreso de Desarrollo

Se puede crear 1 Informe de Progreso de Desarrollo a partir de 20 Hojas de Datos de Progreso de Desarrollo.

Nota: Puedes utilizar esta hoja para crear un Informe de Prueba.

c
Informe de Pruebas

Se puede crear 1 Informe de Pruebas teniendo:

  • 1 x Informe de Progreso de Desarrollo.
  • 1 x Informe de Destrucción de Objetivo.

¡Un Informe de Pruebas puede utilizarse para canjear vehículos premio (especificados en la parte superior de este artículo)!

Mejorando el tiempo de montaje de piezas en tu Taller

Como ensamblar cada pieza del misil lleva su tiempo, podrás reducirlo mejorando tu Taller a un nivel superior. Para mejorar el Taller, necesitarás tener una "Mejora de Fábrica", de nivel 1 o 2, que puedes crear utilizando el Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica, o comprarlo en el Mercado Gaijin. Puedes crear mejoras a partir de los "Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica", en la sección "Materiales y componentes valiosos" del menú de eventos.

From left to right: “Level 1 Factory Upgrade” ← “Factory Upgrade Toolkit” → “Level 2 Factory Upgrade”
De izquierda a derecha: "Mejora de Fábrica de Nivel 1" ← "Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica" → "Mejora de Fábrica de Nivel 2"

Una vez que tengas una Mejora de Fábrica, puedes mejorar el nivel de tu fábrica yendo a la sección "Producción y pruebas de misiles" en el menú de eventos. Haz clic en el botón Mejora de la Fábrica — las mejoras realizadas se aplican secuencialmente: primero la mejora de nivel 1, y luego la de nivel 2. El nivel del Taller se restablece al Nivel Base de Fábrica tras completar con éxito una prueba del misil, ¡así que asegúrate de mejorar tu taller al principio del ciclo de montaje y no al final!

The Factory that you can upgrade!
¡La Fábrica que puedes mejorar!

Mejoras del Taller: La Mejora de Fábrica de Nivel 1 y la Mejora de Fábrica de Nivel 2 pueden comprarse o venderse en el Mercado Gaijin.

Factory Upgrade Toolkit
Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica

Cada vez que quedes en 1er lugar en una partida se te entregará 1 Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica.

Factory Upgrade
Mejora de Fábrica

Creado a partir del Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica.

Aplica mejoras a tu Taller para aumentar su nivel.

Factory
Fábrica

Mejorar la Fábrica de Nivel Base a Nivel 1 y 2 acelerará el tiempo que se tarda en ensamblar las piezas de los misiles.

Esto sólo ocurrirá durante la fase actual de construcción del misil. Tras una prueba satisfactoria, el nivel de fábrica se restablece al Nivel Base de Fábrica para la siguiente prueba, y se puede mejorar de nuevo.

Intercambiando materiales en el Mercado Gaijin

Comprar materiales en el Mercado Gaijin te resultará útil si quieres acelerar el proceso de montaje. Si te encuentras con escasez de materiales y exceso de otros, puedes venderlos y comprarlos en el Mercado con otros jugadores en lugar de esperar a que los materiales que necesitas salgan de la "Caja de Recursos". ¡En el caso de una gran oferta y una baja demanda de ciertos materiales, el intercambio de objetos se hace difícil, y por ello los cambios en las reglas de intercambio de materiales introducidos en el evento "Fábrica de Reparaciones" se han desarrollado más en el evento "Tokushu Heiki"!

Para crear un contenedor comerciable con materiales, necesitarás un "Contenedor Comerciable Vacío", que caerá para ti de la "Caja de Recursos" después de probar 2 misiles. En ese momento, si quieres, puedes vender los materiales sobrantes por otros que necesites. No caen más de 20 "Contenedores Comerciables Vacíos" de la "Caja de Recursos" — esto es suficiente para empezar a vender materiales, y cuando abras un Contenedor Comercializable con materiales, recibirás un "Contenedor Comercializable Vacío" junto con los materiales del contenedor comercializable que necesites.

In “Marketable materials (bought and sold on the Market)” you can Assemble the Tradable Container!
¡En "Materiales comercializables (comprados y vendidos en el Mercado)" puedes Montar el Contenedor Comercializable!
Empty Tradable Container
Contenedor Comercializable Vacío

El "Contenedor Comerciable Vacío" cae de la "Caja de Recursos" que hemos mencionado antes tras probar 2 misiles, pudiéndose obtener un máximo de 20 de una "Caja de Recursos".

Se utiliza para empaquetar materiales en un contenedor comercializable que puede venderse en el Mercado Gaijin.

Tradable Container With Materials
Contenedor Comercializable Con Materiales

Material que se ha empaquetado en un contenedor comercializable que puede venderse o comprarse en el Mercado Gaijin.

Un Contenedor Comercializable comprado puede abrirse para obtener el material correspondiente y se convertirá en un Contenedor Comercializable Vacío una vez abierto.

Información para jugadores de PlayStation y Xbox

La falta del Mercado Gaijin en las consolas no ralentizará tu progreso durante este evento. Debido a esto, hemos hecho que puedas comprar los siguientes objetos por Águilas de Oro.

Materials — 42 pieces
Materiales — 42 piezas

Contiene los materiales necesarios para montar las piezas de los misiles.

Typewriter
Máquina de Escribir

La Máquina de Escribir te permite recibir "Datos de Progreso de Desarrollo" adicionales en batallas sin ninguna limitación.

Se dan 4 "Datos de Progreso de Desarrollo" por cada 7500* puntos de misión.

* — el número base de puntuación de la misión, sin tener en cuenta el multiplicador del modo de juego ni el rango del vehículo.

Condiciones del evento

  • Todos los objetos de evento pueden obtenerse en los siguientes modos de juego:
    • Batallas terrestres Arcade, Realistas y de Simulador.
    • Batallas aéreas Arcade, Realista y Simulador.
    • Batallas navales Arcade y Realistas.
  • El número de objetos recibidos en batalla es limitado.
    • “Cajas de Recursos” — hasta 30 por día y hasta 360 para todo el evento.
    • “Datos de Progreso de Desarrollo” — hasta 10 por día y hasta 120 para todo el evento.
    • “Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica” — hasta 450 para todo el evento.
  • Puedes seguir el progreso de obtención de objetos de evento, así como los límites diarios y totales, haciendo clic en tu apodo y seleccionando en el menú Logros → Tokushu Heiki.
  • Los multiplicadores para ganar puntos de misión dependen del modo de juego y del rango máximo del vehículo utilizado en la batalla, y se especifican en la descripción de cada tarea.
  • Las "Cajas de Recursos" y los "Datos de Progreso de Desarrollo" pueden obtenerse no sólo en los vehículos de rango III o superior, sino también en todos los vehículos de eventos que se obtuvieron en eventos importantes del juego. Las tarjetas de vehículo de dichos vehículos contienen los nombres de los eventos en los que estuvieron disponibles por primera vez en el juego.
  • La posibilidad de comerciar o no con un artículo en el Mercado se indica en su descripción.
  • Tiempos del evento:
    • La "Caja de Recursos", los "Datos de Progreso de Desarrollo" y el "Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica" se pueden conseguir en batallas desde las 12:00 GMT del 26 de Septiembre hasta las 12:00 GMT del 9 de Octubre.
    • Puedes montar piezas a partir de materiales hasta las 12:00 GMT del 16 de Octubre.
    • Todos los objetos del evento, excepto los cupones de vehículos, pueden intercambiarse en el mercado hasta las 11:30 GMT del 16 de Octubre.
    • A las 12:00 GMT del 16 de Octubre todos los materiales y piezas de misiles serán eliminados del inventario y del Mercado.A las 12:00 GMT del 23 de Octubre, todos los objetos del evento, excepto los cupones para vehículos, serán eliminados del inventario y del Mercado. ¡Asegúrate de canjear los "Informes de Pruebas" por vehículos antes de esa fecha!
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