- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Seguimos avanzando con la Hoja de ruta que publicamos en Junio. En primer lugar, nos gustaría empezar agradeciéndoos vuestra paciencia y comprensión mientras avanzamos en ella. Recientemente, tras publicar otros cambios de la hoja de ruta, hemos notado vuestra expectación y entusiasmo por los cambios de progresión y hoy nos complace anunciaros que estamos listos para hablar de estos cambios con vosotros.
Cuando publicamos inicialmente la hoja de ruta, nos propusimos mejorar la investigación y la progresión condensando los árboles tecnológicos mediante la agrupación de vehículos entre sí y, junto a esto, reducir la cantidad necesaria de puntos de investigación en un 50% para estos vehículos agrupados, excepto el primero del grupo. Nos complace anunciar que se ha trabajado mucho en este cambio y que se llevará a cabo, tal y como se había prometido.
Como hemos venido haciendo durante todo el ciclo de la hoja de ruta, nos gustaría explicar el funcionamiento interno y las decisiones tomadas mientras estudiábamos estos cambios, y cómo afectarán a tu tiempo jugando a War Thunder.
Cambios en los Árboles de Investigación
Seremos francos contigo: Los árboles de investigación de War Thunder no se han modificado mucho a lo largo de los años — añadimos vehículos en posiciones lógicas dentro del árbol, agrupamos un número limitado de vehículos similares y realizamos ajustes en los puntos de investigación cuando es necesario. Por eso, la agrupación prevista de vehículos dentro de los árboles de investigación puede considerarse uno de los mayores cambios de progresión que hemos hecho desde el inicio del juego, y afectará a casi todos los jugadores.
Cuando nos sentamos a hacer estos cambios, también nos dimos cuenta de que podíamos estudiar detenidamente la posición y los rangos de todos los vehículos, y racionalizarlos en la medida de lo posible. Por lo tanto, no solo estamos reduciendo la cantidad de vehículos que hay que investigar para avanzar por un árbol mediante la agrupación de vehículos, sino que también estamos haciendo que los árboles sean más lógicos y estén mejor estructurados — teniendo en cuenta la gran cantidad de vehículos que se han añadido al juego en los últimos años.
El resultado de estos cambios, para muchas naciones del juego, es significativo. Por esta razón, nos gustaría daros tiempo para prepararos para ellos, a la vez que nos aseguramos de que estos cambios tan solicitados lleguen al juego de forma rápida. Vuestros valiosos comentarios y sugerencias sobre este tema son muy importantes para nosotros, y los recogeremos y tendremos en cuenta en la medida de lo posible. Debido a la magnitud de estas modificaciones, hemos decidido que lo mejor sería anunciároslas hoy y hacerlas realidad con la próxima actualización importante, prevista para Septiembre. Esta decisión os permitirá probar estos cambios en tiempo real en el servidor de desarrollo antes de que lleguen al servidor real y, como ya hemos dicho, dejar vuestras opiniones y sugerencias.
También queremos hablar de algunos cambios adicionales en los que hemos estado trabajando junto con la agrupación de vehículos. Anteriormente, eliminamos el requisito de investigar y comprar un vehículo anterior para algunos vehículos de rango II y III, a nuestro juicio, más fáciles. Esto, a su vez, permitía a los jugadores cambiar fácilmente a un vehículo más conveniente (y la rama que le sigue) si su elección inicial no era de su agrado. Sin embargo, con las naciones más pequeñas y recién añadidas que han llegado a War Thunder, la cantidad de vehículos en los rangos I-II no era suficiente para que esta regla funcionase con eficacia y, por lo tanto, no hay huecos en los árboles de investigación más recientes. También nos dimos cuenta de que los huecos entre rangos no ayudaban a los nuevos jugadores de forma significativa.
Por lo tanto, hemos decidido eliminar para todas las naciones el vínculo de investigación entre los vehículos de rango I y II en los árboles de investigación de Fuerzas Terrestres (Ejército) y Aviación. Esto, a su vez, hará que el rango I parezca más un rango "preliminar" para cada árbol de investigación, dando a los jugadores una pequeña muestra de cómo pueden jugar los vehículos de la nación. Esto también permitirá a los nuevos jugadores aprender cómo se relacionan los vehículos en un árbol de investigación y cuáles son los requisitos para desbloquear el siguiente rango. Todo ello mientras pueden investigar cualquier vehículo que deseen cuando alcancen el rango II.
Nos gustaría señalar que cada nación es diferente: tienen un número distinto de vehículos con características diferentes, y debido a esto, algunos vehículos que son similares o iguales, pero en naciones diferentes, pueden estar en rangos ligeramente diferentes. Esto es similar a cómo los índices de batalla del mismo rango pueden variar significativamente entre naciones y tipos de vehículos.
Veamos un ejemplo de estos cambios. Por ejemplo, Israel, donde la línea Magach dentro del rango IV del árbol de fuerzas terrestres tiene 6 vehículos, ahora solo tendrá 3 vehículos (con los otros 3 agrupados con ellos). Con los próximos cambios, todos los rangos no superarán los 3 vehículos en sentido vertical descendente.
No nos olvidamos y nos gustaría mencionar la reducción del 50% en la cantidad necesaria de puntos de investigación para los vehículos que están agrupados en grupos de vehículos similares (a los que también llamamos carpetas). ¡Este cambio tan bienvenido os permitirá investigar y ampliar vuestras alineaciones de vehículos mucho más rápido!
Vamos a mostraros otro ejemplo: la nueva ruta de investigación desde el rango VI, empezando por el Chieftain Mk 3 hasta el Challenger 2E en el árbol de investigación Británico necesitará ahora 1.600.000 Puntos de Investigación, en lugar de los 2.690.000 anteriores — ¡una gran diferencia, y además casi la mitad! Otro ejemplo que nos gustaría compartir es el de los Sherman del árbol de investigación Estadounidense en los rangos II-III — ahora necesitarán 100.700 en lugar de 162.000 puntos de investigación.
Puedes abrir el Árbol Tecnológico a pantalla completa en una pestaña separada con este enlace.
Aumentando las filas de determinados vehículos Premium y de Eventos
Al comprar un vehículo premium, o completar tareas durante uno de nuestros eventos para obtener un vehículo de evento, los jugadores ya están familiarizados con sus características, lo que el vehículo puede ser capaz de lograr, así como su posición y rango dentro del árbol de investigación de una nación. Con el tiempo, la eficacia de estos vehículos puede cambiar, y junto a ella, el Índice de Batalla. Como resultado, es posible que estos vehículos ya no se correspondan con el índice de batalla de otros vehículos de su mismo rango.
Nos gustaría mencionar que en el pasado, una regla general que hemos seguido es que intentamos no cambiar el rango de los vehículos premium y de evento. Esto se debe a que estos vehículos ya tenían un rango establecido cuando se compraron u obtuvieron, y el aumento o la disminución de los rangos de estos vehículos puede afectar positiva o negativamente a su capacidad para investigar vehículos dentro de un árbol. Pero debido a la magnitud de los cambios en los vehículos de los árboles de investigación, hemos decidido adaptar algunos vehículos premium y de eventos para que se ajusten mejor a los árboles. Nos gustaría dejar claro que estos cambios solo aumentarán el rango de un vehículo premium o de evento, ¡lo que a su vez permitirá a sus propietarios potenciar la investigación de más vehículos! Ningún vehículo premium o de evento bajará de rango.
Además, nos gustaría informaros de algunos cambios en los precios de los vehículos premium. Los vehículos premium que están disponibles para su compra en nuestra tienda y por GE cuyo rango aumentará en la próxima actualización importante también recibirán un precio actualizado en relación con su nuevo rango en el árbol. Todavía hay tiempo hasta la próxima actualización importante en Septiembre para comprar estos vehículos premium a sus precios actuales.
También nos gustaría señalar que los vehículos premium cuyo índice de batalla corresponda al rango máximo se moverán al rango máximo en el árbol de investigación de ese vehículo. Dicho esto, no tenemos previsto añadir al juego vehículos premium que tengan una clasificación de batalla máxima y las mejores habilidades de combate. Estos tipos de vehículos seguirán estando en el árbol de investigación normal para que todos los jugadores puedan investigarlos si despiertan su interés.
Dejanos saber tu opinión
Esto es todo por ahora. Para terminar, nos damos cuenta de que estos cambios previstos son difíciles de digerir y nos gustaría reiterar que os agradecemos vuestra paciencia mientras esperamos estos cambios. Nos gustaría hacer hincapié en que estamos leyendo todos vuestros comentarios: ya sea en nuestros foros oficiales, en las redes sociales, en Steam, en Reddit, así como en otras plataformas que leemos. Apreciamos enormemente vuestro apoyo a lo largo de este proceso — por favor, hacednos saber lo que pensáis de estos cambios: os escuchamos.