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Duelo de misiles: juego justo

Con la actualización La Royale llegarán más mejoras para los misiles SACLOS, que aportarán más equilibrio y autenticidad a los duelos de misiles.

Guiado laser de múltiples misiles

¡Hola, chicos! Hoy seguimos examinando más detalles sobre las mejoras de los misiles en el juego, y en primer lugar hablaremos sobre el disparo de misiles múltiples. Hemos intentado describir este tema técnicamente complejo primero con palabras sencillas, seguido de una descripción más detallada de los aspectos de esta mejora. ¡Esperamos que te guste!

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Sencillo: en la próxima actualización La Royale vamos a mejorar los misiles SACLOS guiados por láser (ver la lista de vehículos más abajo) para que el disparo múltiple de misiles sea más auténtico, es decir, que esté permitido en un breve periodo de tiempo. Antes, los aviones y los vehículos terrestres ignoraban esta limitación y los misiles podían dispararse uno tras otro, siendo todos guiados al objetivo al mismo tiempo. Los pilotos de helicópteros y aviones explotaron esta simplificación del juego sobrecargando la protección de los AAA. Por ejemplo, en un duelo entre el Roland 1 Francés y el Ka-52 Ruso, el SAM sólo tiene dos misiles listos para el combate, mientras que el helicóptero podría desencadenar todos sus 12 ATGM Vikhr, sin tener en cuenta el limitado retraso de salva permitido. El Frances podía derribar los dos primeros ATGM, el tercer misil devolvía el vehículo al hangar. Ahora, la salva multimisil sólo está permitida durante un breve periodo de tiempo. Cuando se sobrepasa, los misiles iniciales disparados pierden el control.

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Detalles:

El guiado por rayo láser es un método de guiado de misiles, en el que el proyector láser del lanzador proyecta en el espacio el campo de guiado en forma de una trama láser cónica. La radiación está modulada por varias frecuencias, de modo que la señal en los distintos puntos de la trama es diferente y el receptor a bordo del misil puede determinar en qué punto del campo de control se encuentra actualmente el misil, tras lo cual el piloto automático del misil lo dirige de vuelta al centro del campo de control y, por tanto, a la línea de visión sobre el objetivo.

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Dado que el lanzador no transfiere las órdenes a cada misil directamente, además de no disponer de datos sobre su posición, teóricamente estos sistemas no tienen límites en cuanto al número de misiles que permanecen simultáneamente en un cono de guiado. El disparo múltiple de misiles se utiliza para aumentar la probabilidad de muerte del objetivo. Sin embargo, los sistemas reales tienen esas limitaciones debido a que, para garantizar la conmensurabilidad del diámetro del rayo y las dimensiones del objetivo y mantener un nivel de señal de entrada constante, el ángulo de apertura del rayo disminuye a medida que el misil se aleja del lanzador. La reducción de la apertura del rayo se consigue mediante un sistema óptico de distancia focal variable (sistema óptico pancrático).

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Funcionamiento del sistema óptico pancrático durante el guiado del rayo de un solo misil y de varios misiles lanzados con retraso.

La mecánica de guiado por rayos del juego también permitía el guiado de varios misiles, así como la resistencia a interferencias activas, tanto para portadores aéreos como terrestres. Sin embargo, las limitaciones reales del guiado por rayos se simplificaron previamente en War Thunder, debido a lo cual dichos misiles tienen ventajas, especialmente en los duelos de helicópteros contra SAM. Los pilotos podían disparar varios misiles, cuando los primeros accionaban los misiles tierra-aire contrarios del SAM, mientras que los siguientes misiles alcanzaban el objetivo cuando se agotaba la munición lista para el combate del SAM. En realidad, el sistema de guiado sólo es capaz de proporcionar un campo de guiado para un número limitado de misiles agrupados en la trayectoria. Los misiles más lejanos tendrán una trama láser demasiado ancha y una señal demasiado baja, mientras que los recién lanzados tendrán una trama demasiado estrecha que impedirá que los misiles se guíen por el rayo. La misma función se implementará en el juego.

En la actualización La Royale, un piloto u operador de SAM podrá seguir dirigiendo varios misiles, pero sólo si se lanzaron dentro de un breve intervalo de tiempo. El siguiente misil disparado fuera de este intervalo cambiará el campo de control a sí mismo y se perderá el control de los misiles disparados anteriormente. El tiempo de disparo permitido se mostrará en el HUD del piloto o en la mira del artillero.

Lista de vehículos:

  • Ka-50, Ka-52, Mi-28NM, AH Mk.1, Su-25T, Su-39, UAV de ataque "Orion", BMP-2M, ASRAD-R, ADATS, ZT3A2, Stormer HVM, ADATS (M113)

Armado a distancia de la espoleta de proximidad del misil

Otra mejora de los misiles SAM para evitar el falso armado de la espoleta mientras se navega hacia el objetivo. En realidad, las espoletas de proximidad de los misiles antiaéreos radioguiados disponen de una opción de armado a distancia, que se activa al acercarse al objetivo. Esta opción mejora la resistencia a la interferencia del misil, además de permitir evitar la iniciación falsa de la espoleta. Anteriormente, War Thunder empleaba una mecánica simplificada de los sensores sin contacto, debido a la cual permanecían siempre armados y podían ser iniciados por misiles cercanos disparados desde avión o helicóptero a los AAA. Un duelo de aviones contra SAM nunca era lo suficientemente justo.

Decidimos deshacernos de esta simplificación en la actualización La Royale. Si un radar del vehículo antiaéreo se fija en el objetivo, el sensor de espoleta se activará sólo al acercarse al objetivo. Esto nos permitirá evitar falsos armados por misiles cercanos o aviones enemigos. Sin embargo, si se dispara un misil sin fijarse en el objetivo, o se obtiene el mando manual de la línea de visión (MCLOS), el sensor de objetivo permanece activo desde el lanzamiento, ya que el misil no tiene datos sobre la distancia al objetivo

La lista de misiles tierra-aire con sensores de armado a distancia:

  • VT-1, Roland-2, Roland-3, 9M331, 9M311, 9M311M1, 95Ya6
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