- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Amigos!
Hace diez días te pedimos que compartieras tus principales sugerencias y quejas sobre el juego en una encuesta especial. Como resultado, recibimos 14.562 respuestas de jugadores - muchas de ellas muy constructivas. ¡Es una cifra impresionante! Algunas de las respuestas tenían varias páginas de comentarios bien organizados. Estamos muy agradecidos por un apoyo tan activo al proyecto y por el deseo de ayudarnos a mejorar War Thunder.
Es muy difícil procesar tal cantidad de información. Pero hemos conseguido aislar la mayoría de los puntos que se repiten y ya estamos trabajando duramente en ellos.
Economía y progresión
Más del 90% de los comentarios tocaban temas relacionados con la economía y la progresión. La mayoría de ellos eran: los costes de reparación y la posibilidad de pagarlos siendo activo en las batallas y realizando acciones específicas. Incluidas las recompensas por ayudar a matar enemigos, la proporción de muertes, la captura de puntos en un equipo, la reparación y otras ayudas a los compañeros de equipo, además de muchas otras. También se expresó preocupación por el tiempo que necesitan los nuevos jugadores para progresar hasta los altos rangos.
Aproximadamente un tercio de los jugadores están preocupados por la actual distribución de BR y los métodos de asignación de BR a un vehículo. Así como sobre los rangos de BR de los vehículos en batalla.
Al menos un 4% de los jugadores también prestaron especial atención a temas como la necesidad de comprar módulos, la posibilidad de tener reparaciones gratuitas - quizás largas, pero gratuitas - y muchas sugerencias para no modificar o reequilibrar significativamente los vehículos premium.
En general, entendemos estas preocupaciones e intentaremos incluir ideas sobre la mayoría de ellas en la próxima hoja de ruta de la economía que prometimos publicar para el 14 de Junio.
Jugabilidad
Alrededor del 10% de los jugadores también se tomaron su tiempo para compartir sus ideas y observaciones sobre diversos problemas de juego en War Thunder. Aún estamos reuniendo la imagen completa de esos miles de puntos, pero ya nos hemos centrado en algunos de los más repetidos:
Las ubicaciones. Especialmente su tamaño y lo susceptibles que pueden ser de ser atravesadas a tiros de lado a lado en las batallas terrestres. Es un tema muy importante. Hemos intentado estudiar nuestros mapas durante mucho tiempo, creando herramientas especiales como "mapas de calor" de disparos mortales junto con el sistema de jugadores de "me gusta" y " vetos". Con el crecimiento del juego y la incorporación de muchos vehículos nuevos, muchos mapas mostraron nuevos problemas, o los antiguos se volvieron demasiado importantes.
Ya estamos revisando y "puliendo" todas las localizaciones, y seguramente formará parte de las próximas mejoras del juego.
Muchos de vosotros habéis hablado de la inconveniencia de las batallas nocturnas. Aunque ya intentamos hacer algunas mejoras al respecto - como reducir su probabilidad de aparición, añadir proyectiles luminosos - resultó no ser suficiente. También buscaremos nuevas soluciones al respecto.
Otras quejas recibidas se referían a las rachas de aviación en las batallas terrestres de Arcade, ideas para mejorar la mecánica de votación de los mapas favoritos y formas de mejorar la capacidad de supervivencia de los vehículos stock tanto en las batallas terrestres como en las aéreas.
Había otro grupo de ideas relacionadas con los modos JcE y las formas de mejorar su jugabilidad y atractivo.
Naturalmente, recibimos literalmente miles de ideas sobre modelos específicos de vehículos, módulos, armas y características. Es imposible siquiera enumerarlas todas aquí. Lo que en realidad es bueno - ya que War Thunder es un juego sobre vehículos militares, por lo que es de esperar que sean el centro de atención. Estamos estudiando cuidadosamente todos los comentarios e intentaremos analizarlos desde un nuevo punto de vista.
Como ya hemos dicho, todavía estamos analizando todas las entradas de la encuesta y recogiendo cada vez más puntos de éstas que merezca la pena examinar y hacer algo más para trabajar en ellos. Actualmente el formulario de la encuesta está cerrado, pero seguiremos haciendo encuestas generales similares sobre el juego en el futuro. También seguiremos escuchando activamente vuestras opiniones en los foros. Nuestro plan es realizar este tipo de sesiones intensivas de "preguntas y sugerencias generales" al menos una vez cada 3 meses.
Algunas de vuestras sugerencias pueden incorporarse al juego con bastante rapidez, y los equipos de diseño y desarrollo del juego War Thunder ya están trabajando en ellas. Algunas requerirán un enfoque más complejo, y las planificaremos en nuestra hoja de ruta. También hablaremos más de ellas en las noticias del juego. Así que, como tenemos previsto publicar una gran hoja de ruta de cambios en la economía y la progresión para el 14 de Junio, esperamos satisfacer allí muchos de vuestros deseos sobre las cuestiones mencionadas.
Por cierto, acabamos de publicar una serie de preguntas y respuestas detalladas por los creadores de contenidos de vídeo, puede que encuentres interesantes las respuestas y relevantes algunos de los puntos que planteas en ellas (enlace).
Conclusión
Una vez más, ¡gracias por tomarte el tiempo y el esfuerzo de compartir tus opiniones! Siempre hemos intentado prestar atención a tus comentarios, pero recibir una cantidad tan enorme de información de jugadores de todo el mundo - es para nosotros una fuente ilimitada de inspiración y motivación. No te disgustes si no encuentras tus puntos exactos en el resumen anterior - abarca las ideas más repetidas, pero las tenemos y las estamos estudiando todas. Trabajaremos con diligencia para analizar los problemas desde varios puntos de vista e intentaremos mejorar todo lo posible para que puedas seguir disfrutando de War Thunder durante muchos años.