- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En este resumen nos gustaría informarte sobre nuestro trabajo continuo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han publicado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Corregidos los Misiles
Hemos tratado varios errores desagradables en relación con los misiles. Por ejemplo, los buscadores IR no podían fijar bien un avión que se movía lateralmente, fijándose en el aire en su lugar y autodestruyéndose al lanzarse.
El receptor de alerta de radar (RWR) no detectaba la iluminación del radar si un enemigo que lanzaba misiles semiactivos buscadores de radar (SARH) eliminaba la fijación. Hemos revisado el algoritmo de funcionamiento del RWR para asegurarnos de que utiliza el haz más amplio posible y de que tiene en cuenta los patrones de radiación de las antenas de radar enemigas con mayor precisión.
También arreglamos un efecto visual incorrecto del lanzamiento de misiles: parecía que los misiles se lanzaban detrás de un avión, y con un ping más alto los destellos de los misiles se alejaban más.
Corrección de los Modelos de Daños de Vehículos Terrestres
Varios vehículos terrestres recibieron correcciones relativas a la penetrabilidad de su blindaje. El Object 906 difería en su aspecto y en la forma en que estaba estructurado su modelo de daños, el Vickers Mk.1 tenía el modelo de daños de la parte delantera de su casco desplazado hacia el centro del mismo. El blindaje del TKX no es nada del otro mundo, pero aún así no debería ser penetrable por fragmentos de proyectiles HE de bajo calibre, y sin embargo había puntos en los que era posible.
Un recién llegado a las filas de los vehículos de War Thunder, el vehículo de soporte de fuego Chino QN506 que se añadió en el reciente evento de Fábrica de Reparaciones, también recibió mucha atención. Le faltaba blindaje de la mira del comandante, pero al mismo tiempo la parte superior del tanque estaba sobreprotegida.
Todos estos errores se corrigieron gracias a vuestra vigilancia. ¡Que sigan llegando los informes!
Elevador Vital
Una nueva desgracia se ha abatido sobre la flota tras el lanzamiento de nuestra última actualización importante: al perder un elevador de munición, las naves quedaban incapacitadas para recargar, en lugar de limitarse a ralentizar el proceso. Era especialmente doloroso para los acorazados y los cruceros, ya que sus elevadores suelen ser grandes y no están bien blindados, por lo que destruirlos era mucho más fácil que acabar con los cañones.
Descubrimos el problema y lo solucionamos - ahora las naves grandes no tienen nada que temer.
Eso No Es Todo
Encontrarás la lista completa de mejoras en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes. Editar el armamento suspendido es ahora más fácil, el TVD del comandante del vehículo terrestre ya no se desctivará aleatoriamente, y las explosiones nucleares ya no destruirán todos los edificios.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.
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