Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.25.1.60
Vehículos Terrestres
- TKX - Se han corregido los valores incorrectos de penetración del blindaje de los fragmentos de proyectiles HE de bajo calibre.
- Objeto 906 - Se ha corregido la disconformidad de las placas de blindaje de la torreta y el modelo visual.
- Vickers Mk.1 - Se ha corregido un error del modelo de daños de la parte frontal del casco.
- Se ha corregido un error que impedía la activación automática de la luz de la retícula en las batallas nocturnas.
- Se ha corregido un error de la transmisión manual por el que un tanque empezaba a pivotar al pulsar el botón de aceleración.
- Se ha corregido un error por el que el TVD de un comandante podía desactivarse espontáneamente.
- AFT09 - Se ha corregido un error por el que el lanzamisiles plegado permanecía desplegado en el modelo de daños del modo rayos X.
- Se ha corregido un error por el que un indicador de reparación activado con el indicador de remolque activado hacía que se activaran ambos indicadores.
- PGZ-04A - Se ha aumentado la tolerancia G disponible del misil HN-6 de 10 a 12 G para cada plano (18G en el plano combinado). Fuente: “Operation manual of FN-6 ground-to-air missile weapon system”.
- PGZ-04A - Se ha mejorado la dinámica y el piloto automático del misil; se ha corregido un error que provocaba una trayectoria inestable.
- QN506 - Se ha restablecido la distancia máxima que faltaba en la tarjeta informativa del misil QN502DD.
- QN506 - Se ha corregido un error que causaba un daño por sobrepresión a los misiles y a los módulos de torreta no tripulados.
Aviones
- Bf 109 F-4 - Se ha corregido un error por el que se visualizaba la capsula del cañón izquierdo en modo rayos X mientras se equipaban bombas.
- SA.341F Gazelle, SA.342M Gazelle - Se ha corregido la posición del zoom de la cámara de la vista en tercera persona.
- MiG-23 MLA - Se ha corregido un error con la cápsula de bengalas que faltaba bajo el fuselaje.
- F-4S - Se ha añadido una calculadora balística aire-aire ausente en la vista en tercera persona.
- Q-5L - Se ha corregido un error por el que no se podía fijar el objetivo en el hemisferio trasero, o se reiniciaba la fijación, al apuntar con un módulo de puntería.
- JA37 (todas las versiones) - Se ha añadido un marcador de guiado y embudo de disparo al HUD.
- Misil 9М39 - Se ha cambiado el tiempo de funcionamiento del motor de 8,4 a 8,5 segundos.
- Misil 9М39 - Se ha modificado la dinámica de los cohetes. Se ha mejorado el piloto automático de los cohetes.
- Misiles AIM-7E, AIM-7E-2 (DF), AIM-7F, Skyflash (DF), Skyflash SuperTEMP - Se ha cambiado el ángulo de seguimiento del objetivo antes del lanzamiento de 15 a 35 grados.
- Misiles Skyflash (DF), Skyflash SuperTEMP - Se ha cambiado la velocidad máxima de seguimiento del objetivo de 12 a 44 grados por segundo. Fuente: “Tornado F.3 Tactics Manual (1987)”.
- Misiles Skyflash (DF), Skyflash SuperTEMP - Se ha cambiado la fijación del tipo de objetivo "caza" de 30 a 37 km.
- Se ha corregido un error que provocaba que todos los edificios en el radio de la explosión quedaran completamente destruidos durante un ataque nuclear. Ahora la destructibilidad depende del tamaño de los edificios.
Naval
- RN Duca degli Abruzzi - Se ha corregido el orden de las torretas de calibre principal en la interfaz de identificación del barco.
- IJN Nenohi - Se ha corregido un error que hacía desaparecer el modelo del barco al hacer zoom en la vista en 3ª persona.
- Proyectiles de 15 cm Pzgr. L/3,7 (m. HB), 15 cm Spgr. L/4,5 Kz, 15 cm Spgr. L/4,5 Kz (m. HB), 15 cm Spgr. L/4,4 Bdz - Se ha reducido la cantidad de explosivos. Fuente: “Merkbuch über die Munition für die 15 cm SK C/25 der Schiffsartillerie”.
- Se ha corregido un error por el que la función "cámara de seguimiento de proyectiles" se activaba cuando se mantenía pulsado de nuevo el botón de disparo y con los cañones rotos se volvía a activar el modo de seguimiento de proyectiles.
Interfaz
- Se ha corregido un error por el que en el HUD del helicóptero las inscripciones en el radar "cuadrado" y "rectangular" sobrepasaban el borde de la pantalla.
- Se ha corregido un error por el que el mensaje sobre la recarga se superponía a los parámetros del helicóptero en la batalla.
- Se ha añadido la posibilidad de abrir la lista de armamento suspendido de otra "casilla" con un solo clic al editar el armamento suspendido. Antes del cambio era necesario hacer dos clics: el primero cerraba la lista ya abierta y el segundo abría una nueva.
RV
- Se ha corregido un error que hacía que el punto de caída del proyectil (punto de puntería) girara al inclinar la cabeza.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.