- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Hola!
Hoy nos gustaría hablarte de la transición a la nueva estructura de archivos en el cliente de juego de War Thunder que el equipo de desarrollo ya ha planeado para la próxima actualización importante.
En resumen: ¡la nueva estructura de archivos acelerará la instalación de actualizaciones en tus ordenadores y consolas, además de reducir el tamaño de los archivos de descarga!
El objetivo de la reestructuración es dividir una serie de pesados archivos del juego en otros más pequeños, de modo que cuando estos archivos se modifiquen, los jugadores de consolas y el cliente de Steam descarguen volúmenes más pequeños. En PC, para los que actualizan a través de nuestro lanzador, existe desde hace tiempo un sistema de actualización parcial de archivos, pero este cambio en la estructura de archivos acelerará la instalación de las actualizaciones. De hecho, los jugadores recibirán las actualizaciones de War Thunder más rápidamente - ahorramos ancho de banda a los usuarios con conexiones a Internet lentas o inestables en las versiones de Steam, PlayStation y Xbox, además de acelerar la instalación de las actualizaciones para todos los jugadores.
No debería haber ningún cambio en la velocidad de carga del juego: en SSD, la velocidad seguirá siendo la misma, en HDD puede haber un ligero aumento o ralentización en la velocidad de instalación de archivos, dependiendo del historial de uso y recepción de actualizaciones (debido a la fragmentación de datos en un disco).
La nueva estructura de archivos se aplicará al directorio de instalación del cliente War Thunder en la próxima actualización importante. Si participas en las pruebas del servidor dev (ver post aquí), recibirás la nueva estructura en la primera sesión de pruebas de la actualización. Para cambiar a la nueva estructura de archivos, tendrás que volver a descargar unos 15 GB de datos (el volumen exacto de datos se conocerá más cerca del lanzamiento de la actualización), pero sólo una vez. En las siguientes actualizaciones, el volumen de tráfico para las consolas y el cliente de Steam se reducirá significativamente en comparación con la estructura de archivos actual.
En una de las próximas actualizaciones importantes del juego, también tenemos previsto reestructurar los datos de textura, la parte más pesada de los archivos de War Thunder. Los detalles sobre la segunda fase de la transición a la nueva estructura de archivos se anunciarán más adelante.
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