- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En este resumen nos gustaría hablarte de nuestro trabajo continuo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han publicado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Decoraciones en su lugar
Puede que te hayas encontrado con decoraciones que no estaban bien sujetas a vehículos terrestres y flotaban en el aire. Resulta que había varias razones por las que esto podía haber ocurrido.
Por ejemplo, si actualizábamos el modelo del vehículo, en algunos casos los jugadores tenían que volver a fijar las decoraciones para que se mostraran correctamente. O, por ejemplo, si el jugador aplicaba un blindaje adicional a su vehículo, montaba decoraciones encima y luego retiraba la modificación (con una risa malvada, seguro), las decoraciones se quedaban donde estaban inicialmente.
Pues bien, no tienes por qué preocuparte de que tu tanque tenga un aspecto extraño: hemos corregido ambos errores, por lo que las decoraciones deberían tener exactamente el aspecto que deseas.
Cursor fugitivo
Muchos usuarios de múltiples monitores informaron de este problema: al jugar en modo de pantalla completa, el cursor a veces se escapaba al otro monitor, y eso podía resultar fatal durante las batallas acaloradas. Ocurría en batallas navales y de helicópteros cuando se pulsaba el botón Alt, cuando se abría el chat o cuando enviabas o recibías comandos de radio de tus compañeros de equipo.
Nos complace informarte de que el error ha sido eliminado, ¡y el problema ya no existe! Ahora los jugadores con varios monitores deberían poder disfrutar de las batallas sin obstáculos.
Barcos pequeños, cuidado
La destructibilidad de los vehículos es una parte integral de War Thunder, e intentamos que los impactos tengan consecuencias realistas. Y hemos descubierto una excepción a esta regla: los cascos de los barcos más pequeños no se rompían al ser alcanzados por un proyectil de gran calibre.
Ahora hemos actualizado los parámetros de rotura del casco de los barcos pequeños, así que ten cuidado: ¡los impactos de proyectiles de gran calibre van a destrozarlos!
Miras de torpedo inteligentes
Grandes noticias para los capitanes - ¡hemos mejorado el control sobre los tubos de torpedos! ¡Te lo contamos en detalle!
Todos los tubos de torpedos de los barcos y lanchas del juego pueden dividirse en tres grupos según los sectores de disparo: tubos de torpedos fijos (por ejemplo, los E-boats Alemanes), tubos en el eje del barco, capaces de disparar a ambos lados (por ejemplo, el IJN Shimakaze Japonés ), y tubos de torpedos laterales con un sector transversal en el lado izquierdo o derecho del barco (HMS Southampton, Sverdlov Soviético, USS Atlanta, y otros).
Antes, el jugador tenía que seleccionar manualmente un tubo de torpedo pulsando un botón ("Q" por defecto). En algunos casos, esto resultaba incómodo y podía confundir al jugador en el fragor de la batalla, especialmente con tubos de torpedo montados lateralmente con un sector de desplazamiento limitado. Hemos intentado resolver el problema. En lugar de cambiar los tubos de torpedo disponibles mediante el botón , ahora su mira cambia siguiendo la dirección de la cámara del jugador. Ahora, el botón Q sólo activa o desactiva la mira, y el tubo de torpedo se selecciona según los ángulos transversales disponibles y la dirección de la vista del jugador.
Por ejemplo, si un barco tiene tubos de torpedo en sus laterales (Kirov, Hipper), no necesitas pulsar "Q" para elegir el tubo de torpedo del otro lateral. Sólo tienes que activar todos los lados de torpedos con el botón "Q" y girar la cámara hacia el lado desde el que quieres disparar. Lo mismo funciona con los tubos de torpedo giratorios (como en la mayoría de los destructores del juego): los tubos de torpedo disponibles se seleccionarán automáticamente. Las naves y barcos con tubos de torpedo fijos alternan los tubos disponibles de la misma manera, aunque en el sector de desplazamiento limitado.
Si un barco tiene varios tubos de torpedo en cada lado, se activa automáticamente un nuevo tubo disponible para disparar desde el mismo lado. Si una mira de torpedo está desactivada y el enemigo está en el sector de tiro, los torpedos se disparan en salva pulsando el botón de disparo de torpedos.
Esperamos que esta mejora facilite el control del tubo de torpedos y te permita concentrarte mejor en la batalla. ¿Te gusta? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
Eso No Es Todo
Encontrarás la lista completa de mejoras en el registro de cambios separado: hay muchas cosas interesantes. La velocidad de fotogramas ya no baja cuando el AB-205A-1 descarta sus tubos lanzacohetes, el HUD del MiG-29 muestra ahora el recuento de munición secundaria, y el embudo del cañón ya no sigue la vista del jugador cuando se juega en VR.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.
Comentarios (1)
Los comentarios serán premoderadospor que tenian que modificar la maniobrabilidad de los j35? ahora pasaron de ser maniobrables a comportarse como si fueran un f4, si uno de sus fuertes era el dogfight gracias a su maniobrabilidad(en el caso del j35a, lo mejor) por que tenian que cambiarlo? y para el colmo no se puede apuntar bien, un avion super maniobrable delta tiene que tener sus propios riesgos para tener ventaja sobre los demas, ahora el j35a ya no parece premiun, parece solo un avion cualquiera que se puede comprar con sl
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