War Thunder background
Actualización 2.23.0.99

Aviones

  • AB-205A-1 - Se ha corregido un error que provocaba una caída de FPS después de descartar los tubos de cohetes vacíos.
  • MiG-29 - Se ha añadido al HUD el recuento de munición de las municiones secundarias.
  • AGM-12 - Se ha corregido un error que causaba un número subestimado de fragmentos al disparar desde helicópteros .
  • F-105D - Se ha corregido el número de proyectiles chaff para la vaina AN/ALE-2 de 16 a 192.
  • SAAB J-35 (todas las versiones) - Se ha mejorado la capacidad de control a baja velocidad para los modos de control "simplificado" y "puntería de ratón".

Vehículos Terrestres

  • Se ha corregido un error por el que podían quedar espacios entre una decoración 3D y el casco de un vehículo terrestre tras una actualización del modelo.
  • Se ha corregido un error por el que las decoraciones 3D montadas en blindajes adicionales permanecían en el aire tras desactivar esta modificación.
  • Strv 74 - Se ha corregido un problema con una cámara desplazada en la mira del comandante.
  • LAV-AD - Se ha corregido la descripción incorrecta del NVD del comandante.
  • Challenger 2 - Se ha corregido un error por el que los faldones laterales de goma permanecían después de disparar a los módulos ERA.
  • ZSU-57-2, WZ305 - Se ha corregido un error por el que había dos cargadores investigables idénticos con proyectiles AP. Se ha cambiado el cargador BR-281 por proyectiles sólidos perforantes BR-281SP.
  • OTOMATIC - Se ha eliminado el trazador de los proyectiles 76/62 HE-MOM y 76/62 SAPOM.

Naval

  • Nueva mecánica para las miras de torpedos. Antes, el jugador tenía que seleccionar manualmente un tubo de torpedos pulsando un botón ("Q" por defecto). En lugar de cambiar los tubos de torpedos disponibles mediante el botón, ahora su mira cambia siguiendo la dirección de la cámara del jugador. Ahora, el botón Q sólo activa o desactiva la mira, y el tubo de torpedos se selecciona según los ángulos transversales disponibles y la dirección de la vista del jugador.
    • Por ejemplo, si un barco tiene tubos de torpedos en sus laterales ("Kirov", "Hipper"), no necesitas pulsar "Q" para elegir el tubo de torpedos del otro lado. Sólo tienes que activar todas las miras de torpedos con el botón "Q" y girar la cámara hacia el lado desde el que quieres disparar. Lo mismo funciona con los tubos de torpedos giratorios (como en la mayoría de los destructores del juego) - los tubos de torpedos disponibles se seleccionarán automáticamente. Las naves y barcos con tubos de torpedos fijos alternan los tubos disponibles de la misma manera, aunque en el sector de desplazamiento limitado. Si un barco tiene varios tubos de torpedos en cada lado, se conmuta automáticamente un nuevo tubo disponible para disparar desde el mismo lado. Si una mira de torpedo está desactivada y el enemigo está en el sector de disparo, los torpedos se disparan en salva pulsando el botón de disparo de torpedos.
  • Se han corregido los parámetros de rotura del casco de los barcos. Antes, los cascos de los barcos más pequeños podían no romperse con el impacto de un proyectil de gran calibre.

Interfaz

  • Se ha corregido un error que hacía que el cursor y el marcador del cañón se mostraran de forma irregular durante la rotación de la torreta cuando se miraba desde la vista del jugador en el modo árbitro.

VR

  • F-16A MLU - Se ha corregido un error por el que la mira seguía la vista del jugador. Ahora está centrada en el HUD.

Sonido

  • Los sonidos de recarga de todas las armas de los vehículos terrestres son ahora más brillantes y gruesos, y las fases de recarga se escuchan con más detalle.
  • Los cañones de los vehículos terrestres de calibre superior a 100 mm con recarga manual tienen ahora sus propios sonidos de recarga, que son más gruesos.
  • Se han reelaborado los sonidos de los casquillos vacíos de las rondas de los cañones para la cámara de visión del artillero. Se han utilizado sonidos auténticos de caída de casquillos de diversos calibres.
  • Se han reelaborado los sonidos de la suspensión de los vehículos terrestres en los acelerones de inclinación y vertical para reflejar de forma más dinámica y estable las distintas condiciones de la suspensión.
  • El BM-13 Katyusha MLRS recibió sus propios sonidos, diferentes de los de los demás sistemas.

Otros

  • Se ha corregido un error por el que el cursor podía desplazarse al segundo monitor en modo de pantalla completa en batallas navales y de helicópteros.

La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder mejora constantemente y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.