- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Con la actualización 1.57 "Вattle March" ahora traemos nuevas características a "Enfrentamiento Duradero". Ahora te encontraras mecánicas completamente nuevas de desarrollo de escenarios de batalla - “Enfrentamiento Duradero”: Primera Línea.
Reglas
- Enfrentamiento Duradero esta disponible para todas las naciones en el modo SB 16 vs 16.
- ¡Importante! Deberías tener un caza de la BR mínima disponible en tu alineación para tomar parte en el evento.
- Lugares disponibles: Stalingrad, Sicily, Ruhr, Khalkin Gol
- Los campos de aviación destruidos no vuelven a reaparecer ya. El equipo que pierda todos sus campos de aviación no puede recargar, repostar o reaparecer en esa sesión del juego.
- La durabilidad del aeródromo ha sido incrementada considerablemente
- Nueva mecánica - Primera Línea
- El evento puede ser deshabilitado en cualquier momento en caso de problemas inesperados.
Primera Línea
El área donde "Enfrentamiento Duradero" toma lugar esta dividido en sectores, que pueden coincidir con el mapa táctico.
Cada sector puede pertenecer a uno de los lados combatientes o puede estar "disputado" - entonces convirtiéndose una "Primera Línea". La linea de batalla esta presentada en el mapa táctico - esta dibujada a través del centro de los sectores en disputa. La linea de batalla su puede mover en cualquier dirección, dependiendo de lo exitoso de las operaciones terrestres del sector en especifico - esto dependerá de los participantes de "Enfrentamiento Duradero"
La posición inicial del frente puede cambiar dependiendo de la sesión del juego.
Batallas Terrestres
De tiempo entre tiempo una batalla puede empezar en un sector en disputa aleatorio, cuando esta batalla comienza, los jugadores recibirán un mensaje y un objetivo de dar soporte a sus fuerzas terrestres (la batalla terrestre siendo luchada por ia). La localización exacta esta marcada por una flecha mientras que los lados combatientes están divididos en "atacantes" y "defensores". Los atacantes pueden tener artillería y tanques a su disposición mientras que los defensores solo tendrán artillería y fotificaciones.
La batalla continuara por un periodo de tiempo limitad y el ganador sera decidido. En caso que los defensores ganen - la linea de batalla se mantendrá igual y el sector permancerá en disputa, pero silos atacantes son victoriosos la linea de batalla se moverá a un territorio mas profundo del equipo derrotado.
El atacante siempre tendrá fuerzas más fuertes que el defensor , por lo tanto deberías dar soporte a tus tropas y por ultimo perderán.
Influenciando la situación en combate
Los aeródromos que acaben detrás de las linea de batalla (y por lo tanto controlado por el enemigo) ya no funcionaran y no podrán ser usados. Cuando la linea de batalla vuelva y el aeródromo sea reconquistado , se volverá operacional de nuevo.
El Equipo de War Thunder