- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En este resumen nos gustaría informarte sobre nuestro trabajo continuo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han publicado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Atravesando vallas
Muchas estructuras de los mapas de las batallas terrestres tienen dos finalidades: crear un entorno creíble y proporcionar alguna cobertura tras la que esconderse a los guerreros. Algunas estructuras destructibles, sin embargo, fueron más allá de su propósito y decidieron no sólo esconder a los combatientes, ¡sino también protegerlos del fuego! Claro que se destruían en el proceso, como debía ser, pero el enemigo que se ocultaba tras ellas obtenía una oportunidad gratuita de contraatacar en lugar del daño merecido.
El error se ha corregido: siéntete libre de disparar a través de vallas y estructuras sin miedo a que alguna cabaña en ruinas impida tu ataque.
Más opciones HMD
Siempre estamos trabajando para dar más opciones a los jugadores. Pronto, en las batallas aéreas, la opción "Radar/IRST más allá/dentro del alcance visual de combate" será otro modo de sensor que se añadirá y que permitirá utilizar una pantalla montada en el casco para la designación de objetivos.
Ten en cuenta que los buscadores IR AAM siempre se controlan mediante HMD.
Arreglando el MiG-29
También estamos mejorando los nuevos vehículos que se han añadido recientemente en la actualización Apex Predators. En concreto, hemos descubierto que los misiles R-27R/ER recibían actualizaciones de enlace de datos de los archivos de seguimiento TWS, y lo hemos arreglado. Ahora el MiG-29 sólo recibirá actualizaciones de enlace de datos del radar de fijación dura, mientras que el F-14 con sus misiles AIM-54 las recibirá tanto de la fijación dura como de la TWS. Los buscadores del MiG-29 también se desactivarán en cuanto se libere la fijación del objetivo.
Guardando tus ajustes de camuflaje
La reciente actualización de War Thunder añadió una opción para personalizar el estado, la escala y la rotación del camuflaje naval. Sin embargo, al cambiar entre ranuras de tripulación, los cambios volvían a los valores predeterminados.
Lo hemos arreglado: ten por seguro que ahora no se perderán tus ajustes de camuflaje.
Emisiones de carbono
Vivimos en la era de los coches eléctricos y nos esforzamos por reducir las emisiones de carbono. Podría haber parecido que el modo "Asalto" estaba dando ejemplo: ¡los vehículos terrestres en ese modo de repente dejaron de "echar humo" en absoluto!
Pero, ay, fue un error: al fin y al cabo, War Thunder trata de vehículos realistas, y estos tanques del siglo XX con motores de combustión interna no se preocupaban demasiado por el medio ambiente. Así que ahora vuelven a echar humo, como debe ser.
Eso No Es Todo
Encontrarás la lista completa de mejoras en el registro de cambios separado: hay muchas cosas interesantes. Se ha ajustado el orden de consumo de munición de numerosos vehículos terrestres, el helicóptero Z-10 ya no obstruye la vista cuando se hace zoom y el indicador G de la vista de cabina del F-16A muestra ahora los valores correctos.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.
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