- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Como un reloj
Nos esforzamos por hacer el juego lo más estable posible. En algunas configuraciones de PC la imagen se congelaba después de algunas batallas aunque los FPS seguían siendo normales.
Hemos estado buscando este error desde que recibimos vuestros informes al respecto, pero resultó ser difícil: nos llevó bastante tiempo averiguar la raíz del problema y luego solucionarlo. Pero lo hemos solucionado. Estos problemas son cosa del pasado - ahora el juego debería funcionar con fluidez y sin demoras.
Fuego reducido
En general, el fuego es bueno, sobre todo si el juego consiste en disparos y explosiones, pero también debe ser con moderación. En las ametralladoras antiaéreas de algunos vehículos terrestres esta regla fallaba y, como resultado, los destellos de los disparos empezaban a bloquear la vista cuando se disparaba a través de una mira antiaérea.
Era un error. Hemos eliminado estas llamaradas y hemos dejado las trazadoras en muchos vehículos con ametralladoras antiaéreas y cañones automáticos.
Corregidos los Sistemas de Búsqueda y Rastreo por Infrarrojos
No se trata de imágenes térmicas, sino de un sistema más específico.
Algunos SAM están equipados con un mecanismo de captura y seguimiento que se orienta en la estela térmica de un objetivo aéreo. Los aviones, a su vez, pueden disparar bengalas. Pero algunos aviones y helicópteros disponen de variantes de bengalas en forma de reflectores dipolares - es decir, finas tiras de lámina metalizada diseñadas para engañar a los sistemas de orientación y seguimiento de muy diversos tipos.
Así es como los reflectores dipolares distraían a los sistemas IRST, lo que no era correcto en absoluto.
Ahora lo hemos hecho a la manera científica. Ahora sólo las bengalas enemigas pueden interferir con el mecanismo.
Se ha corregido la calculadora balística
Una calculadora balística ayuda a un piloto a mostrar la ubicación prevista de la caída de proyectiles, por ejemplo, en los cañones de los aviones. Debido a un error, el marcador de la calculadora se mostraba detrás del avión. Este error ha sido corregido y ahora el marcador funciona correctamente.
Por cierto - en aviones con diferentes cañones ofensivos y ametralladoras, los pilotos suelen utilizar la opción "Apuntado vertical" del armamento que cambia la puntería de algunas armas y permite disparar a un solo punto de forma diferente con el peso y el calibre de los proyectiles a una distancia especificada para un fuego efectivo. Ahora el marcador de la calculadora balística indica con mayor precisión el punto de impacto incluso con la opción de apuntar verticalmente activada.
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.