Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.17.0.80 (2.17.0.79 - Xbox, 2.17.0.67 - PlayStation)
Vehículos terrestres
- Se ha corregido la visualización del fogonazo de las ametralladoras AA en la vista de francotirador.
- TOW, I-TOW, TOW-2, TOW-2A - se ha ajustado el tipo de explosivo
- Pvkv III - se ha corregido un error que impedía el daño del napalm a la tripulación en el compartimento superior abierto.
- Challenger 2 TES, Challenger 2 (2F) - se ha corregido la descripción de la placa de blindaje combinada en el glacis inferior del casco delantero.
- Merkava Mk.4B, Merkava Mk.4M - se ha corregido un error que impedía dañar a la tripulación por penetraciones a través de la transmisión y el motor.
- PGZ-04A, PGZ-09 - se ha corregido un error por el que los proyectiles del tanque desaparecían de la vista de rayos X hasta su agotamiento.
- M16 MGMC - se ha corregido un error que provocaba que las ruedas delanteras se clavaran en el suelo en el hangar
- Warrior - se ha corregido un error por el que el ATGM desaparecía del lanzador en el modo de rayos X después de un único lanzamiento.
- T-55A - se ha corregido un error que impedía la visualización correcta del humo del ESS
- Tipo 60 SPRG (C), R3 T106 FA - se ha corregido un error por el que se perdían proyectiles HEAT para uno de los cañones cuando se había cargado munición mixta.
- AMX-30 DCA - se ha reducido el tiempo de recarga del cinturón de 50 a 30 segundos.
- Falcon - se ha reducido el tiempo de recarga del cinturón de 50 a 4 segundos.
Aviones
- AIM-54A - se ha aumentado el radio de la espoleta remota de 8 a 20 m.
- AGM-114B, AGM-114K - se ha especificado el tipo de explosivo y su peso
- I-TOW, TOW-2 - se ha cambiado el tipo de explosivo de Comp.B a LX-14
- Se ha corregido un error por el que el marcador de la calculadora balística podía aparecer detrás de la aeronave
- Se ha corregido un error por el que el calculador balístico no contaba el parámetro "Orientación vertical".
- Se ha corregido un error por el que los sensores IRST respondían a los dipolos ("chaff").
- BI, Ki-200, Me 163 B, Me 163 B-0 - se ha corregido un error por el que los aviones con motor cohete tenían las temperaturas del aceite y del motor a "0" en el HUD.
- AH-1F (IAF) - se ha corregido la posición de la cámara de la vista del artillero.
- F-84F (todas las naciones) - se ha corregido el orden de lanzamiento de bombas en la configuración de 2x MK84 + 2x MK83.
Naval
- USS Davis - se ha corregido el tipo de barco en la tarjeta de información en la localización inglesa.
- MPK Pr.201М, MPK Pr.201К, SKR-1, SKR-7, Yenot, Rosomakha, Karl Marx - se ha corregido un error por el que los morteros RBU-1200, RBU-2500 y RBU-6000 podían disparar una ronda más que la munición cargada.
- Se ha corregido un error por el que una cámara binocular desactivada se activaba al cambiar de la cámara de seguimiento de proyectiles al avión de reconocimiento.
Sonido
- Se ha corregido un error por el que varios sonidos de motores de aviones en el aeródromo en el modo RB se interrumpían y volvían a empezar.
- Se ha ajustado la gestión del sonido de los motores para minimizar la visibilidad de las interrupciones y el inicio de los sonidos de los motores en una acumulación de vehículos alrededor del jugador, como ocurre en el punto de reaparición al principio de las batallas.
- Se ha corregido un error por el que el motor del hidroavión del jugador sonaba más bajo con cada disparo de la nave del jugador en las batallas navales.
- Los sonidos del motor y las orugas de los vehículos terrestres en la vista en 3ª persona con el zoom al máximo se concentran ahora en el centro del panorama.
Interfaz
- Se ha cambiado la ventana de inicio de sesión en la versión para consolas:
- Los botones están ahora situados más abajo.
- El estilo visual de los botones es ahora más sólido.
- Ahora puedes iniciar sesión pulsando un botón estándar de "confirmación": А (Xbox) / Х (PlayStation).
- La aplicación de filtros en el menú de armas secundarias ahora agrupa las configuraciones de armas en categorías.
- Se ha corregido el parpadeo demasiado rápido del indicador de combustible al quedarse sin combustible.
Otros
- Se han solucionado los problemas de inestabilidad en determinadas configuraciones de PC que aparecen después de algunas batallas.
La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.