
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB

En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Se ha corregido el bloqueo por chat
A excepción de las órdenes rápidas, los jugadores suelen utilizar el chat de batalla para informar a tiempo a sus aliados sobre una maniobra táctica ganadora, advertir a sus compañeros de equipo sobre el peligro y, a veces, desmoralizar a los adversarios y pedirles que se rindan inmediatamente. Pero como si no fuera el caso....
Abrir el chat mientras te mueves al mismo tiempo podría bloquear el control desde el teclado y el propio chat dejaría de responder a los comandos. Todo lo que le quedaba en esta situación a un jugador - era jugar el papel de un punto de disparo estacionario.
Este extraño error ha sido encontrado y solucionado. Puedes volver a hacer planes furtivos y practicar la diplomacia en los chats de batalla.
Se ha aclarado la tenacidad lateral de un chasis
Literalmente, cada oruga y cada rueda en War Thunder tiene muchas características diferentes que determinan su tracción en distintos tipos de superficies. Entre ellas está la "tenacidad" lateral, en función de la cual tu vehículo terrestre podría mantenerse en pendientes más o menos importantes.
Había un error en los cálculos de esta característica que podía provocar no sólo un deslizamiento lateral excesivo, sino también lo contrario - tu vehículo podía empezar a ser arrastrado hacia la cima de la colina.
Es posible que incluso se hayan encontrado vídeos inusuales de derrape en las laderas. Ahora este error ha sido corregido.
Vuelve el marcador de puntería para helicópteros
La aviación moderna, especialmente los helicópteros, pueden llevar impresionantes y diversas armas en vainas o como armamento normal suspendido. Pero para poder utilizarlas de forma eficaz y rápida en la batalla, recomendamos utilizar los selectores de armas. Especialmente ahora que ya no falta el marcador de puntería. Por ejemplo, en el Mi-24P al cambiar el selector de armamento ofensivo.
Se han eliminado los artefactos gráficos
Varias correcciones de imagen para que nada te distraiga de la batalla. En particular, un cuadrado resaltado ya no será visible debajo de un avión en una batalla nocturna si tienes preconfigurada la iluminación global media o alta con una GPU Nvidia.
También hemos eliminado la barra oscura en estas batallas nocturnas, que podía aparecer cuando la cámara giraba activamente. Este artefacto podía aparecer en los bordes de la pantalla con cualquier preajuste gráfico.
Se ha corregido la indicación de los sistemas de defensa de a bordo
Hace algún tiempo, en los helicópteros y vehículos terrestres con sistemas de defensa a bordo, desaparecía la indicación de la dirección de las amenazas detectadas, tanto de misiles como de radar láser.
El error ha sido corregido. Ahora tendrás más posibilidades de reaccionar a tiempo ante la amenaza y tomar las medidas necesarias.
Se ha revisado el tiempo de recarga de los cinturones de munición en los puntos
Los cinturones de munición más largos para los cañones automáticos alimentados por cinturón tardaban demasiado en recargarse en un punto capturado - algunos vehículos podían tardar hasta cuatro minutos en recargarse. Hemos revisado el tiempo de reabastecimiento de este tipo de armas a solo 20 segundos.
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.