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Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.17.0.69 (2.17.0.68 - Xbox, 2.17.0.66 - PlayStation)
![](https://static.warthunder.com/upload/image/! new/940 - Changelog/Aircraft/Aircraft 1 USA Green_fdec40a5a919a9c8e1b0ffe388d42dd7.jpg)
Vehículos terrestres
- Se ha corregido un error que hacía que un vehículo se deslizara hacia arriba mientras se movía en una pendiente.
- Se ha corregido un error que hacía que se omitieran armamentos específicos en el análisis de protección al seleccionar aviones con preajustes de armas personalizados.
- Se ha corregido un error que impedía la visualización de la dirección de emisión del láser.
- PGZ-04A - Se ha ajustado el número de rondas en un cinturón y la posición del almacén de munición.
- AMX-30 DCA, Falcon - se ha ajustado el orden de las rondas APDS en el cinturón.
- ZT3A2 - se ha corregido un error que impedía la navegación de múltiples ATGM con un solo rayo.
- Pz.III J, Pz.III J1, T-III - se ha corregido un error que impedía la recarga de granadas de humo.
- Pvkv III - se ha corregido un error que impedía el daño por sobrepresión.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI - se ha corregido un error que impedía el daño cinético a los bloques ERA del bastidor.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI - se ha corregido un error que sobrestimaba el tiempo de recarga del cargador automático.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI - se ha corregido un error que subestimaba el tiempo de giro del pivote.
- Machbet - se ha corregido un error con diferentes ángulos de puntería del lanzamisiles y el cañón automático.
- Los siguientes AAA, IFV y tanques de batalla principales con suministro de cinturón ahora tienen el tiempo de recarga del cinturón ajustado a 20 segundos. : M163, M247, LAV-AD, ADATS, Flakpanzer I Gepard, ZSU-23-4, ZSU-37-2, 2S6, Falcon, Chieftain Marksman, Rooikat ZA-35, PGZ04A, PGZ09, AMX-30 DCA, Type-87, Machbet, M3 Bradley, M3A3 Bradley, BMD-4, BMP-2, BMP-2М, BMP-3, MBT-70, KPz-70, Leopard-2K, T-72M2 Moderna.
Aviones
- Se ha corregido un error que impedía la reparación automática del helicóptero cuando sólo se había roto el rotor principal.
- Se ha corregido un error que impedía la visualización de la dirección del misil entrante en el HUD del helicóptero.
- Se ha corregido un error que impedía la visualización de la dirección del láser en el sistema de alerta láser.
- Se ha corregido un error que provocaba que el estabilizador de la mira se reiniciara al girar 180 grados en relación con un objetivo.
- HKP3C - se ha corregido un error que reducía el área de puntería del ATGM mientras el estabilizador de la mira estaba activado
- Super Mystere B2 - se ha corregido un error por el que faltaba un misil AS-20 en el armamento secundario.
- Pe-8 - se ha corregido el orden de lanzamiento de las bombas. Los pilones externos van primero, luego se abre la bahía de bombas. Se ha añadido un lanzamiento de bombas separado para las bombas FAB-250SV, FAB-500SV y FAB-1000.
- Yak-1B - se ha corregido un error por el que los raíles de cohetes de las alas podían aparecer en una configuración sin armas de cohetes.
- Cañón GIAT M781 de 30 mm - se ha corregido un error por el que el módulo "Nuevos cañones de 30 mm" aumentaba la dispersión a 500 m de distancia
- S-199 - se ha corregido el número de reapariciones de 1 a 3.
Naval
- Ahora, cuando la montura de artillería está dañada, los rayos X muestran también los cañones como dañados.
- HMS Blackpool - se ha corregido un error por el que los morteros, tras sufrir repetidos daños, podían aparecer como no dañados.
- Admiral Hipper - se ha corregido un error que provocaba la animación incorrecta de los telémetros en las torres de control de fuego.
- HMS Garland - se ha corregido la posición requerida de la cámara para el lanzamiento de las cargas de profundidad.
- Sverdlov - se han ajustado los parámetros de ahogo y se ha reducido el tiempo de bombeo.
- MPK Pr.12412 - se ha reducido significativamente el tiempo de reposición de munición para el cañón 30mm/54 AK-630.
- USS Gearing - el radar ahora es capaz de rastrear objetivos aéreos.
- Se ha corregido el tipo de explosivos de los proyectiles Británicos:
- 305mm Mk.VIa APC: TNT → Lyddite;
- 343mm Mk.Ia APC: Shellite → Lyddite;
- 343mm CPC: Shellite → TNT.
Gráficos
- Se ha corregido un error al utilizar una GPU Nvidia en ajustes de calidad media o alta de la iluminación global en batallas en la oscuridad diurna bajo el avión del jugador en el suelo, que podía mostrar un cuadrado resaltado.
- Se ha corregido un error por el que las cámaras en movimiento en batallas en horario diurno oscuro podían mostrar una banda oscura en los bordes de la pantalla.
Interfaz
- Los jugadores de consola ahora pueden abrir la vista de apariencia de los vehículos desde la pantalla de "Paquetes Premium" en la tienda del juego.
- Para tu comodidad, ahora puedes seleccionar el tipo de vehículos para mostrar los paquetes en la tienda del juego de Xbox.
- Se ha añadido el botón "Reiniciar" a los ajustes del juego cuando se cambian los ajustes de sonido que requieren que se reinicie el cliente del juego.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos helicópteros perdieran su marcador de armas ofensivas o torretas al cambiar el selector de armas pequeñas.
Sonidos
- Se ha reconfigurado el sistema de gestión del sonido de los motores de los vehículos enemigos/aliados para eliminar la posibilidad de que aparezcan vehículos "silenciosos" alrededor del vehículo del jugador.
- Se han alineado los volúmenes de los motores de los vehículos terrestres enemigos/aliados.
- Se ha corregido un error que provocaba que los aviones enemigos/aliados fueran inaudibles al acercarse al jugador.
- Los sonidos de las ametralladoras de los vehículos terrestres han recibido más dinamismo. Esto significa que cada disparo se ha hecho más audible en comparación con los anteriores y posteriores.
- Los impactos sobre el vehículo terrestre del jugador y los enemigos/aliados recibieron componentes de baja y media frecuencia de la explosión. Anteriormente, el elemento más distinguible era el estruendo de un proyectil contra el blindaje.
Cambios en los modos de juego JcE
- En el modo "Asalto Terrestre Arcade", se ha corregido un error por el que no era posible reaparecer en los helicópteros de un BR inferior a 8.3.
Otros cambios
- Se ha desactivado la posibilidad de jugar en escuadrones en las misiones de las campañas dinámicas.
- Se ha corregido un error por el que el movimiento simultáneo del vehículo y la interacción con el chat del juego podían provocar el bloqueo de los controles
- Avance hacia el Rin - Se ha corregido un error que podía provocar la destrucción repentina del avión de un jugador cuando volaba a baja altura a lo largo del río.
La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.