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¡Está arreglado! №54

En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.

Cambiando el tiempo de activación de los misiles con buscador de infrarrojos

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Desde que las armas con buscadores de infrarrojos aparecieron en el juego, su tiempo de activación se diseñó de forma convencional para equilibrar mejor estas armas. Debido a la aparición de vehículos, armamento y contramedidas más modernos, hemos decidido revisar este aspecto y hacerlo más realista.

Si recordamos los prototipos reales, hay misiles como el MANPADS 9M39 "Igla", cuyo tiempo de funcionamiento en el modo listo para el lanzamiento está muy limitado por la cantidad de refrigerante. Sin embargo, la mayoría de los prototipos de misiles aire-aire con buscador de infrarrojos que aparecen en War Thunder pueden permanecer en el modo listo para el lanzamiento durante largos períodos, hasta varias horas. El tiempo de activación de estos misiles en el juego se cambiará a 1 segundo, y su tiempo de funcionamiento en el modo de captura se fijará en 20 segundos. Los misiles cuyo tiempo de funcionamiento en el modo listo para el lanzamiento está muy limitado por la cantidad de refrigerante conservarán el tiempo de activación anterior y el tiempo de funcionamiento en el modo listo para el lanzamiento.

La lista de misiles cuyo tiempo de activación ha sido revisado: Matra R530E, Matra R550 Magic, Matra R550 Magic 2, AIM-9B, AIM-9 FGW.2, AIM-9D, AIM-9E, AIM-9G, AIM-9J, AIM-9P, AIM-9H, AIM-9L, RB24, RB24J, RB74, Р-3С, Р-13М1, Р-60, Р-60М, Р-23Т, Р-24Т, PL-2, PL-5B, SRAAM, Firestreak, Redtop, Shafrir 1, Shafrir 2.

Revisando la sobrecarga máxima de los vehículos durante el lanzamiento de misiles

Al principio, cuando introdujimos los misiles aire-aire, añadimos límites a la sobrecarga del avión en el momento del lanzamiento que figuraban en la documentación de los misiles. Sin embargo, con el tiempo, hemos recibido información adicional que nos permite deducir que los límites de sobrecarga son, en la mayoría de los casos, recomendaciones proporcionadas para garantizar la probabilidad requerida de que se alcance el objetivo. Aquí puede encontrar la información del "Misil guiado AIM-9B. Descripción y Funcionamiento" en la que se indica la razón por la que no se recomienda, pero tampoco se prohíbe, el lanzamiento en caso de sobrecarga superior a 2g.

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En el caso de los misiles posteriores, la sobrecarga suele estar limitada por la capacidad de maniobra del avión. Aquí hay un ejemplo para el F-14 del "Manual de Operaciones de Vuelo del F-14 Tomcat".

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Tras analizar las fuentes disponibles, hemos decidido eliminar el límite estricto de sobrecarga del avión durante el lanzamiento de misiles aire-aire, ya que estos límites son meramente recomendados y en el juego sirven para restringir las opciones de uso de misiles en casos concretos de combate a corta distancia.

Más información sobre la habilidad Velocidad de Recarga

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Como sabéis, la habilidad Velocidad de Recarga de los servicios logísticos reducía el tiempo necesario para recargar las armas del avión en el aire o en tierra. Este tiempo difiere entre ametralladoras, cañones, misiles y bombas, pero en la tarjeta de la tripulación del vehículo seleccionado no se reflejaban los cambios en la velocidad de recarga para AAM, cañones adicionales y municiones guiadas de precisión.

Pues bien, ahora sí lo están. Puedes comprobar cómo afecta la habilidad Velocidad de Recarga a las diferentes armas suspendidas y adicionales.

Corrección de los sonidos en el juego

Hemos completado una compleja reelaboración de los sonidos, basada en parte en vuestros comentarios. Las explosiones son ahora más graves y su eco será más débil. Cuando se rompan partes del avión, como el tren de aterrizaje o las alas, se reproducirá un nuevo efecto sonoro que no se parecerá tanto a una explosión.

Hemos corregido el efecto Doppler: ahora será más pronunciado para los objetos que vuelan rápido, como los aviones, los misiles o los ATGM.

Y también hemos corregido algunos errores menores. ¡Lanza War Thunder para comprobar el resultado de nuestro trabajo!

Visualización de armas adicionales de los Navíos

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En la actualización Danger Zone se han añadido a las batallas navales los iconos que muestran la disponibilidad de bombas, torpedos y misiles; se pueden encontrar en la ventana de estadísticas cerca del apodo del jugador y del nombre de su barco.

En la actualización de hoy hemos añadido un icono para las minas y hemos actualizado el icono de las cargas de profundidad. Ahora puedes saber de antemano con qué está armado el enemigo y tomar decisiones oportunas que te ayuden a conseguir la victoria.

Más mejoras

Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes

ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.

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