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Rebobinado las repeticiones

¡La actualización "Danger Zone" trae el tan esperado rebobinado en las repeticiones! Lee nuestro DevBlog sobre la nueva característica y cómo funciona en War Thunder.

El rebobinado en las repeticiones ha sido una de las características más solicitadas por los jugadores durante mucho tiempo. Esta herramienta es útil no solo para los jugadores normales que quieren ver los detalles de un momento genial de la batalla pasada. También la necesitan los creadores de contenidos de nuestra enorme comunidad de War Thunder, maestros de la edición de vídeos y gráficos.

Anteriormente, intentamos solucionar el problema de la navegación en las repeticiones de las partidas, pero fue imposible resolver el asunto de forma rápida y sencilla debido a las peculiaridades del motor del juego y de los algoritmos de grabación de las repeticiones. En una de nuestras sesiones de preguntas y respuestas, incluso hicimos una declaración oficial de que esta característica no está prevista para el juego. Pero las constantes peticiones de la comunidad obligaron a los programadores de Gaijin a idear otra solución para navegar por las repeticiones. Pues bien, ¡lo hemos conseguido! El rebobinado de las repeticiones llegará con la actualización de Danger Zone, y así es como funcionará

En el sentido habitual, el rebobinado libre es imposible en War Thunder, ya que una repetición es una grabación paralela secuencial de los comandos de control de cada jugador y de los eventos del servidor. Si la repetición registrara el estado de todo el mundo del juego en cada momento, el tamaño del archivo de la repetición sería muy grande, y la grabación de un archivo tan enorme ralentizaría incluso los PC de juegos más sólidos. Hemos implementado la navegación entre las llamadas "instantáneas" - imágenes virtuales de los eventos de la sesión de juego, colocadas en el curso de la repetición. El jugador tiene la posibilidad de saltar hacia delante o volver a cualquier instantánea en la barra de reproducción para empezar a reproducir la repetición.

La navegación a través de la repetición sólo funcionará para las repeticiones del cliente con el lanzamiento de la actualización de Danger Zone. La grabación de cada instantánea requiere ciertos recursos informáticos. En algunas escenas de acción intensa, como los tiroteos masivos entre naves pesadas con cientos de balas, proyectiles y fragmentos volando simultáneamente, en los PC más débiles, pueden producirse breves caídas de FPS en el momento de la grabación de la instantánea. Por lo tanto, la grabación de instantáneas para la navegación en las repeticiones estará habilitada en el menú de opciones, estando desactivada por defecto. Si la opción de grabación no está habilitada, la navegación a través de la repetición del juego funcionará como antes: sólo hacia adelante. Sin embargo, si ejecutas una repetición marcada con instantáneas, la navegación funcionará. Para la comodidad de ver y editar la repetición, puedes establecer la frecuencia de grabación de instantáneas - 10, 30, 60 o 120 segundos.

Esperamos que la nueva función te resulte útil. Prueba la repetición de la partida, dinos qué te parece la nueva herramienta y crea más contenidos interesantes. La actualización ya está casi lista, ¡estate atento!

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