
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB

En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Introduciendo el editor de armas suspendidas
Ya hemos hablado de la personalización de los preajustes del armamento suspendido en el devblog. Con el lanzamiento de esta actualización ya están disponibles las nuevas opciones para el Mirage F1C, el Su-22UM3K, el MiG-23MLA, el F-104S.ASA, el J-8B, el A-10A Thunderbolt II (temprano) y el A-10A Thunderbolt II (tardío). Para cada nodo suspendido puedes seleccionar una opción de armamento diferente de las ya investigadas teniendo en cuenta el peso de la munición.
En total puedes crear hasta 20 preajustes de armas personalizados. Puedes crear y editar variantes de armas en el hangar antes de un vuelo. En la batalla, podrás seleccionar entre los preajustes ya creados, lo que te permitirá seleccionar fácil y rápidamente antes de reaparecer el armamento más útil en la situación actual.
Trabajando en los sistemas de protección activa hard-kill
Seguimos mejorando la gran novedad del juego - los sistemas de protección activa hard-kill que incorporan el Challenger 2 Black Night y el T-55AMD-1. Hemos duplicado su velocidad de reparación en caso de que lo hayáis dañado en la batalla y también hemos acelerado en una cuarta parte el tiempo de reabastecimiento del APS en los puntos capturados. Y, por supuesto, hemos corregido algunos errores menores, como que el icono del reabastecimiento del APS se quede en la pantalla después de una muerte.
Una importante mejora con los marcadores de los aviones
Este problema puede ser afrontado por todos los pilotos en batallas de aviones de alto rango (y también muy rápidos). ¡Marcadores! Una parte tan importante de la interfaz del juego de los modos AB y RB a veces se comporta de forma impredecible - un marcador para el enemigo puede aparecer sólo a corta distancia o por el contrario puede mostrarse a una distancia perfectamente aceptable y correcta.
Hemos trabajado mucho en esta mecánica y ahora el comportamiento de los marcadores será mucho más predecible. Incluso una tripulación inexperta detectará al enemigo a distancias de 4 km y una tripulación de as experimentada seguramente detectará al enemigo e informará de él incluso desde 8 km.
También hay que tener en cuenta los trucos tácticos: la tripulación ve mejor al enemigo en la dirección de su vista y muy mal por detrás. Por lo tanto, "acercarse sigilosamente" a algún caza desde el hemisferio posterior o, preferiblemente, bajo su vientre, sigue siendo un gran truco táctico.
Calienta tu buscador
Hemos corregido un error que impedía que los buscadores de misiles de los aviones se calentaran con el botón "Soltar/Lanzar", obligándote a activar tus misiles con otro botón "Fijación del buscador". Ahora todo está bien, los buscadores se calientan fácilmente con el mismo botón que usas habitualmente para desatar el infierno sobre tus enemigos.
Mamparo del Strv en acción
El diseño de esta línea de vehículos Suecos incluía un mamparo blindado entre el motor y el compartimento principal de combate. Podía cubrir contra la metralla pero no funcionaba contra la mecánica de sobrepresión. Hemos encontrado la causa del error y lo hemos solucionado. Ahora vehículos como el Strv 103-0, el Strv 103A y el Strv 103С se sentirán un poco más protegidos.
Destruyendo la amistad
Y sólo entre jugadores que utilizan el cliente de Steam, donde era simplemente imposible eliminar a un jugador de tu lista de amigos.
Bueno, no nos corresponde a nosotros juzgar las razones para romper tu amistad, pero ahora esta característica funciona correctamente.
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.