War Thunder background
Dagor Engine 6.5: nuevas características gráficas

Junto con el escalado de texturas y las nuevas opciones de renderizado de superficies, la nueva versión del motor gráfico de War Thunder aporta numerosas características y mejoras menores. ¡Conoce los nuevos efectos visuales que llegarán pronto en la actualización "Wind of Change"!

Onda de choque

El efecto de la onda expansiva del disparo de un cañón de tanque y de la explosión de bombas y proyectiles es ahora visible en la vegetación y los árboles, así como en los efectos del fuego y el humo. Por ejemplo, al disparar un cañón de tanque, notarás que la hierba se dobla a lo largo de la onda expansiva. La explosión de un proyectil HE cerca de un vehículo en llamas cambiará la dirección y la velocidad de las partículas de humo y llamas. Las bombas de aviación, al ser detonadas, hacen que los árboles y arbustos circundantes se doblen bajo la acción de la onda expansiva - cuanto más explosiva sea la bomba, más fuerte será el efecto.

También hemos mejorado los efectos de los disparos y los impactos. Después de la explosión de un proyectil de tanque, ahora verás los efectos de los fragmentos que golpean los elementos del entorno del juego alrededor del punto de impacto. El impulso de las ondas de choque de los disparos y las explosiones ahora hace que las hojas de los árboles de alrededor caigan al suelo.

Viento dinámico

Junto con el viento constantemente dirigido y la flexión unidireccional de la hierba provocada por él, las localizaciones del juego contarán ahora con zonas con intensidad y dirección del viento cambiantes. Las ráfagas de viento afectan a los objetos del entorno del juego - las ondas de vibración de un viento que cambia dinámicamente pasan por la hierba y los árboles.

Hierba de GPU

 

 

 

 

Las localizaciones de War Thunder para las batallas mixtas tendrán ahora el relleno de hierba generado por la GPU que no afecta al rendimiento. La nueva hierba existe junto a la normal, mejorando la visión del terreno, creando una jugosa capa de relleno entre el suelo y la hierba alta. Si un jugador prefiere desactivar la hierba normal para mejorar el rendimiento del juego, el terreno de las localizaciones no estará desnudo ni siquiera en los ajustes gráficos bajos. Sin embargo, la hierba de la GPU también se puede desactivar en la mira del tanque, del mismo modo que la hierba normal, para que no afecte a la jugabilidad. Cabe destacar que la hierba de la GPU está completamente sujeta a los fenómenos físicos que afectan a la vegetación normal - se aplasta bajo las orugas de los tanques, se balancea con el viento y se dobla con las ondas de choque de las explosiones cercanas y los disparos de los tanques. Al igual que los objetos de la GPU que ya conoces, la nueva hierba funcionará en todos los clientes del juego, tanto en PC como en consolas.

Sombras de los efectos

Seguimos mejorando los efectos visuales de los incendios, las llamas y las explosiones. Ahora las sombras de los efectos dinámicos han aparecido en el suelo y en los activos del entorno del juego, encajando orgánicamente en la imagen general del juego. Las sombras de los efectos a gran escala son más notables, como la explosión de un avión en el suelo, la destrucción de un edificio en una nube de polvo y escombros, y el humo masivo de un tanque quemado.

Efectos de área

La actualización "Wind of Change" aporta una serie de microefectos cosméticos que mejoran la percepción general del mundo del juego: basura suelta en las calles de las ciudades, hojas que caen en los bosques, polvo arrastrado por el viento en las localizaciones arenosas, chispas junto a los incendios que arden en las localizaciones. Estos efectos sólo se activan cuando el jugador entra en su área de efecto y apenas afectan al rendimiento del juego.

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