War Thunder background
Dagor Engine 6.5: Amplía... ¡Mejóralo!
 

 

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Hoy queremos hablar de las mejoras gráficas globales, del cliente de juego 4K/8K y de la red neuronal artística.

Cambios Necesarios

Los últimos modelos de vehículos y activos de War Thunder están creados en resoluciones 4K, o incluso 8K, pero las texturas de esos tamaños aumentan considerablemente el tamaño del cliente del juego. Además, el juego tiene muchos contenidos creados con texturas en resolución 2K, por ejemplo, algunos de los aviones con los que War Thunder comenzó su andadura allá por 2012. Pero a medida que pasa el tiempo, las resoluciones de los monitores, los tamaños de los discos duros y las velocidades de Internet crecen, así que queremos que el juego se vea mejor. Presentamos un nuevo paquete de texturas ULTRA HD que aporta una mayor resolución a War Thunder que cumple con los estándares de los juegos modernos. Es hora de cambiar a mejor, ¡y estamos dando este paso en la próxima actualización del juego!

Clientes del juego para elegir

Para pasar a los nuevos gráficos con texturas de alta resolución, tenemos que reconstruir todas las texturas del juego. Habrá tres tipos de cliente de juego disponibles para los jugadores tras el lanzamiento de la actualización: mínimo (tamaño mínimo, adecuado para jugar a modo de prueba a una resolución de 720p), estándar, con texturas de la misma resolución que se ven ahora en War Thunder, adecuado para jugar a resoluciones de hasta 1080p; y mejorado, que llevará las texturas de los tanques, aviones, helicópteros y elementos del entorno del juego a resoluciones de 4K/8K, y que es adecuado para jugar a Ultra-HD (1440/2160p). Por desgracia, incluso los jugadores que prefieran utilizar clientes estándar o mínimos, tendrán que descargar una vez una actualización bastante grande, con el lanzamiento de la próxima actualización. Ésta es necesaria para las características técnicas de la transición al renderizado global de alta resolución, así como para la tecnología mejorada para la creación de superficies terrestres que también requiere la reconstrucción de la mayoría de las texturas del entorno del juego.

 

 

 

Los jugadores que deseen actualizar a las texturas UHD tendrán que descargar datos adicionales del juego que se instalarán después del cliente estándar. La misma opción para seleccionar la calidad de las texturas estará disponible para los propietarios de las consolas de nueva generación como DLC gratuito (asegúrate de tener suficiente espacio y soporte para 4K). Para las consolas de la generación anterior, el cliente con texturas de alta resolución no estará disponible debido a la falta de memoria en las consolas.

Red neuronal artística

La mayoría de las texturas de los modelos de naves, tanques y elementos actualizados del entorno del juego no requieren ninguna modificación para pasar al formato de ultra alta resolución: se crearon originalmente en formatos 4K y 8K, y luego se comprimieron para ahorrar espacio en el disco. Sin embargo, las cosas son diferentes con las texturas de los aviones. El hecho es que la mayoría de las texturas de los aviones de War Thunder se crearon en relación directa con las dimensiones de los modelos, lo que significa que no disponemos de estos archivos en los tamaños necesarios para su visualización en alta resolución. Sólo había una salida: ¡rehacer todas las texturas de la mayoría de los aviones del juego! A nuestros artistas les llevaría varios años completar esa tarea, incluso con la ayuda de estudios asociados (un avión supone 2-3 texturas). Los programadores de Gaijin acudieron al rescate, creando una red neuronal a la que se le enseñó a escalar las texturas basándose en un complejo análisis de la imagen original, y la red se entrenó precisamente con las texturas de los vehículos de War Thunder. La esencia de la tecnología radica en que la inteligencia artificial analiza las áreas de la imagen y los píxeles individuales que la componen y complementa la imagen con nuevos píxeles. La resolución aumenta, mejorando así la calidad de la textura final.

 

 

 

La red neuronal ha procesado las texturas de las aeronaves, los helicópteros, los paneles de instrumentos y el interior de las cabinas, así como los elementos ambientales de las localizaciones - las texturas de los edificios, las rocas, las aceras y los adoquines, los bordillos, las empalizadas y muchos otros. La inteligencia artificial ha hecho un trabajo excelente - la calidad de todas las texturas del juego ha aumentado considerablemente sin pérdida de detalle. Sólo hemos notado un aspecto de los algoritmos de la red neuronal en el procesamiento de las inscripciones técnicas más pequeñas en los fuselajes de los aviones. Estas marcas de los servicios de tierra no eran legibles antes, pero tras el procesamiento por la red neuronal, su forma se volvió extraña, recordando la escritura élfica de las obras de Tolkien - la red neuronal no conoce idiomas específicos. Sin embargo, todas las inscripciones, marcas y calcomanías más o menos significativas de los cascos y fuselajes de los vehículos siguieron siendo perfectamente legibles, por lo que consideramos que esta hipótesis es bastante aceptable, junto con un aumento significativo de la calidad de las texturas en general. Las correcciones de dichas inscripciones requerirán un trabajo manual, que llevaremos a cabo en futuras actualizaciones.

 

 

 

¿Qué más?

Conocerás el War Thunder de ultra alta calidad en la próxima actualización importante. El motor gráfico actualizado, Dagor Engine v. 6.5, aportará al juego texturas escalables, un nuevo renderizado de superficies y numerosas mejoras y correcciones. El equipo de desarrollo de Gaijin las está puliendo ahora mismo para que tengáis la oportunidad de probarlas y dejar vuestros comentarios. Más devblogs sobre las características gráficas de la actualización importante de War Thunder están en camino - ¡y será mejor que no te los pierdas!

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