
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
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En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Seguimos mejorando la excavación
En una de las últimas publicaciones de "¡Está arreglado!", os hablábamos de la optimización del rendimiento y de las mejoras generales del terramorfismo e informábamos de otras prioridades para perfeccionar la interacción de los vehículos con las superficies terraformadas.
¡Ya está hecho! Hemos mejorado significativamente el comportamiento de los vehículos en trincheras y cráteres creados con hojas y palas. Tanto los vehículos como las miras del artillero ya no deberían temblar.
Corregida la cámara térmica "voladora"
Un error bastante crítico permitía que la cámara térmica del artillero funcionara sin estar en la vista del artillero, sino mientras se utilizaba la vista en tercera persona. Queremos agradecer a todos los jugadores que nos informaron de este problema por separado.
Ya está solucionado. La cámara térmica vuelve a estar en su sitio.
Defensa aérea reorganizada
Ya estamos prestando mucha atención a la defensa aérea en las batallas aéreas: mejorando la lógica de funcionamiento, añadiendo medios de protección más modernos. Ahora nos centramos en la protección de los aeródromos para aviones y helicópteros en las batallas combinadas. Veamos qué se ha cambiado:
Hemos simplificado el número de cañones en todos los aeródromos. Así que ahora, mientras son reparados, estarán asiduamente cubiertos por 4 cañones de gran calibre y 6 cañones automáticos de calibre medio.
Se ha mejorado la lógica de los disparos de la defensa aérea hacia los helipuertos. Ahora disparan de forma uniforme en lugar de ráfagas cortas y dispersas que a veces causan un daño excesivo e instantáneo. Además, más allá del alcance máximo de disparo, la defensa aérea efectuará disparos de advertencia que deberían ahuyentar a algunos de los aficionados a los objetivos fáciles y notificarles claramente la entrada en la zona de peligro.
Una mejora adicional es que hemos aumentado la velocidad de actualización de los objetivos que han abandonado la zona de tiro para que el sistema de defensa aérea deje de disparar más rápido. Si huyes, ¿por qué desperdiciar proyectiles?
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes.
Abrir el registro de cambios completo
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado a nuestra sección de informes de errores en los foros de War Thunder.
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