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Nuevas Ubicaciones: La Bahía de Víborg, la Isla Bourbon y el Mar de Aral

¡La próxima actualización "Ground Breaking" trae tres nuevas localizaciones para todos los tipos de vehículos de War Thunder!

Mar de Aral

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El rápido secado del mar es sorprendente y triste a la vez. La vida de este pequeño pueblo a orillas del Mar de Aral estaba unida al mar, pero ahora han llegado las arenas del desierto. La gente abandonó sus hogares. El puerto marítimo con terminales de carga, plantas de procesamiento de pescado, graneleros y barcos de pesca fueron abandonados y nunca volverán a ver una ola de mar. Aquí, en el fondo arenoso de un mar seco y entre las ruinas cubiertas de arena de una ciudad costera, comenzarán las batallas mixtas de War Thunder.

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La nueva ubicación "Mar de Aral" esperará a los jugadores con el lanzamiento de la próxima actualización "Ground Breaking".

Isla de Borbón

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La isla de Borbón es un lugar para la modalidad de AB aéreo inspirado en la Isla de la Reunión, en el Océano Índico. Un rasgo característico de esta zona de gran tamaño y forma plana son las gigantescas fosas de origen volcánico con un amplio fondo plano - las calderas. En el interior de las calderas y en las carreteras circundantes, los aviones de ataque y los bombarderos encontrarán bases y vehículos enemigos, mientras que los cazas se despedazarán en amplios "circos" de origen natural.

Bahía de Víborg

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Esta localización para la flota costera de War Thunder fue creada a partir de la magnífica naturaleza norteña de la bahía de Víborg, cerca de la bahía de Medyanskaya. La parte principal del juego de la ubicación está representada por un denso grupo de islas rocosas cubiertas de bosque - los llamados escollos, entre los cuales, incluso un gran barco de artillería puede ser restringido, por no hablar de las fragatas. Pero en tal laberinto marino se pueden dirigir perfectamente las embarcaciones pequeñas y rápidas, pasando constantemente de un furor de tiburones a otro. Las embarcaciones más grandes encontrarán su trabajo a lo largo del perímetro del laberinto de escollos, desde donde hay acceso a dos de los tres puntos de captura.

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