War Thunder background
¡Está arreglado! №21

En este resumen nos gustaría informaros sobre nuestro trabajo continuo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.

En esta ocasión vamos a hablar de algunas de las mejoras especialmente interesantes en War Thunder que han aparecido con la actualización "Direct Hit".

Gran trabajo en los sonidos

Con cada actualización, War Thunder suena cada vez mejor. "Direct Hit" no ha sido una excepción, si hay que creer los comentarios de Open-DEV.

Esta vez hemos trabajado con los sonidos de los motores para que no sólo suenen realistas, sino que también cambien el carácter de los sonidos en función de la carga. El resultado se puede escuchar en el juego. El rugido del motor y su velocidad serán notablemente diferentes cuando se conduzca por pistas llenas de baches o cuando se suba una colina empinada.

Para consolidar la atmósfera del movimiento de los vehículos pesados, hemos añadido nuevos sonidos de las superficies bajo las orugas de un vehículo blindado: el agua, la arena, la nieve, el asfalto, los adoquines, el barro e incluso el hielo sonarán de forma diferente.

También se han cambiado los sonidos de disparo de todos los cañones automáticos y ametralladoras. Ahora se corresponden mejor con las características principales de los cañones reales: el detalle del sonido en función de la ubicación del oyente ha aumentado y cada disparo se escucha con mayor claridad.

Arco de visión en el minimapa

Una simple pero útil mejora para el minimapa. Los límites de los marcadores que muestran el sector del mapa que ves son ahora más visibles y contrastan mejor. Ya no se perderán contra el fondo de las brillantes localizaciones invernales. ¡Mira a tu alrededor más cómodamente!

Los enemigos destruidos se enfriarán

Es difícil imaginar una batalla de tanques de alto rango sin el uso de imágenes térmicas y, por lo tanto, este mecanismo merece una atención especial.

Trabajamos con la temperatura de los restos de los vehículos destruidos. Ahora los montones de metal que solían ser tu enemigo se enfriarán más que los vehículos activos si ha pasado suficiente tiempo desde que el fuego se apagó y las orugas, barriles y cascos se han enfriado. Sin embargo, todavía será posible esconderse entre los enemigos destruidos. Eso sí, no te olvides de apagar el motor.

DLSS 2.2

En War Thunder siempre encontrarás un montón de funciones que mejoran la calidad de la imagen o el rendimiento del juego. Entre ellas está el suavizado con algoritmos de aprendizaje profundo - Nvidia DLSS. Este mecanismo permite aumentar los FPS y al mismo tiempo obtener una mayor resolución.

Para la actualización de "Direct Hit" hemos actualizado el soporte de esta tecnología a la versión 2.2 que trae dos correcciones clave: una mejora aún más notable de la imagen y una victoria sobre el ghosting especialmente en escenas oscuras. Si tienes una GPU Nvidia RTX - no dudes en activarlo.

Control de armas para la Flota

Control de armas - tu amigo y camarada de confianza que te facilita el tiro calculando tus anticipos y haciendo otros ajustes por ti. Los pilotos están muy familiarizados con él, pero ¿qué pasa con la Marina?

¡La flota también lo tiene ahora! Los barcos posteriores han empezado a tener "Directores de Artillería" cuyo trabajo es ayudar a apuntar a los objetivos. Una mecánica extremadamente útil, sobre todo cuando se dispara a distancias muy largas.

Estos mecanismos son módulos de vehículos de pleno derecho, lo que significa que pueden ser destruidos con un impacto preciso o incluso con una metralla afortunada, pero hasta entonces el "Director de Artillería" te ayudará fielmente a disparar con más precisión.

Puedes familiarizarte con las características de los nuevos módulos en el análisis de los módulos sobre vehículos justo en el hangar. Puede haber varios de ellos y cada uno es responsable de diferentes cañones. Se presentan los "Directores de Artillería" en las naves en las que se utilizaron en la realidad.

Además, una interfaz notablemente actualizada para el guiado de cañones en vista binocular.

Mostrando las características del radar

No muy lejos de poder pasar el ratón por encima de un módulo y conocer sus capacidades, te informamos de que ahora puedes hacer lo mismo con los radares de los aviones.

Activa el visor de módulos y apunta con el cursor al radar del vehículo o del piloto, donde la pantalla de visualización también puede decirte mucho sobre las capacidades de la aeronave.

Efectos mejorados

Las explosiones, las salpicaduras, las chispas de los golpes y el humo se ven prácticamente en cada segundo de una buena batalla. Dedicamos un gran esfuerzo a mejorarlos. ¿Recuerdas los efectos mejorados de los impactos que introdujimos en la actualización de Ixwa Strike? ¡Ahora estamos listos para presentar los nuevos efectos mejorados para las batallas navales!

Hemos reelaborado por completo los impactos de los proyectiles de gran calibre en diferentes superficies, y hemos mejorado a fondo los efectos de los impactos en el agua para todos los calibres del juego. Se han reelaborado los efectos de las explosiones submarinas para los torpedos, las cargas de profundidad y las minas marinas. Los nuevos efectos de columna de salpicadura de los grandes calibres permiten ver mucho mejor los resultados de una salva.  También hemos mejorado los efectos de las explosiones en cubierta y hemos introducido nuevas y hermosas salpicaduras de las olas de popa.

Será mejor que visites las batallas navales para ser testigo de nuestro trabajo personalmente. ¡Nos vemos allí!

No te olvides de revisar otros tipos de vehículos. Otro grupo de unidades terrestres recibió orugas físicamente correctas, otros pocos obtuvieron una animación de cartucho vacío.

Mejora de los gráficos en la configuración ULQ

En la actualización de Direct Hit hemos mejorado la calidad y la percepción general de la imagen en los ajustes gráficos ultrabajos. Gracias a la nueva corrección del color y a la mejora de la adaptación óptica del brillo en las escenas de contraste, como el amanecer o el atardecer, la imagen se ve más profunda y saturada. ¡Ahora se ve mejor!

Los objetos en War Thunder, como los árboles o las casas, tienen ahora una distancia de renderizado similar para todos los ajustes gráficos. Las nuevas sombras optimizadas aparecen en un radio determinado a tu alrededor, lo que requiere un consumo mínimo de recursos de tu PC.

Más mejoras

Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes.

ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado a nuestra sección de informes de errores en los foros de War Thunder.

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