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Dinámica de los misiles de War Thunder

En War Thunder siempre nos esforzamos por simular las características del equipamiento militar con la mayor precisión posible utilizando todas las fuentes disponibles. Sin embargo, con el paso del tiempo, a menudo aparece nueva información que, en cierto modo, puede contradecir las fuentes originales, por lo que no es de extrañar que, cuando se recibe dicha información, se especifiquen las características de los vehículos y las armas. Además, puede aumentar la digitalización del modelado de ciertos sistemas, lo que requiere comprobaciones y perfeccionamientos adicionales. En este caso, las capacidades de combate de las partes de las armas pueden cambiar de forma significativa. Este es uno de esos casos, y queremos destacar y explicar los cambios previstos con el mayor detalle posible, citando al mismo tiempo las fuentes utilizadas en este trabajo. También publicaremos las características detalladas de todos los misiles, lo que nos permitirá comprobar adicionalmente los datos del juego y compararlos con la base documental. 

En la próxima actualización, especificaremos las características dinámicas de los misiles, que afectarán principalmente a los ATGM y SAM SACLOS/MCLOS. Para corregir el modelado de las capacidades de vuelo y empuje de los misiles, hemos especificado datos como: la masa en vuelo, la velocidad inicial (la velocidad de lanzamiento desde el tubo/contenedor del misil o desde el cañón en el caso de los misiles guiados de tanque), la masa de combustible de cohete de propulsión sólida y su consumo en diferentes modos de funcionamiento, así como el tiempo de funcionamiento del motor en diferentes modos. El coeficiente de arrastre se especificó para ajustar el tiempo de vuelo a varias distancias basándose en los datos pertinentes, así como los datos sobre la velocidad en diferentes partes a lo largo de la trayectoria. Además, para algunos misiles, se ajustaron los parámetros de potencia explosiva y penetración del blindaje de la ojiva. 

Los ajustes mencionados se introducirán en el juego en una de las próximas actualizaciones, pero ahora puedes conocer los cambios gracias a la hoja de cálculo preparada.

Hemos preparado un artículo detallado que cita los documentos que hemos utilizado en el desarrollo, así como ejemplos para la configuración de los principales tipos de armas de misiles presentados en el juego. 

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