
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB

En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Detección a través del humo
_880c09a3f38d84223c8d8c3baa63d86a.jpg)
A menudo el uso de una pantalla de humo es la única forma de sobrevivir y es una pena que se encuentren vacíos en ella. Gracias a vuestros informes de errores, hemos detectado uno de ellos que apareció tras la actualización importante y que permitía iluminar el contorno de un vehículo terrestre enemigo incluso a través del humo en el modo de juego AB.
¡Ya está solucionado! ¡Ahora el humo ocultará tu vehículo de forma fiable de la detección como antes y podrás usarlo con confianza!
Objetos que desaparecen en los dispositivos de visión nocturna
_ce8aeec980a9ba7f0a474c492cb010af.jpg)
Este problema podría haber sido observado por los propietarios del T-90A que tiene el sistema "Shtora-1" instalado junto con un dispositivo de visión nocturna. Durante la operación conjunta de un dispositivo de visión nocturna y un sistema de alerta láser en batallas nocturnas en un determinado ángulo, ¡los objetos como las rocas e incluso los búnkeres pueden desaparecer!
El "Shtora-1" es un gran sistema que vale la pena investigar en el T-90A pero tal "radiografía" no está en la lista de sus características legítimas por lo que arreglamos la desaparición de objetos. Estamos seguros de que esto no afectará a la eficacia del vehículo con su aspecto amenazador.
Fallo de puntería del cañón en tercera persona
_757bcb891451513aedb7d2864e3a0cd7.jpg)
El siguiente problema abarca un círculo mucho más amplio de tanquistas y se manifiesta en la negativa total a controlar el cañón cuando se utiliza la vista en tercera persona. Este desagradable efecto podía conseguirse cambiando entre los diferentes modos de observación: prismáticos, vista de artillero y vista de comandante que aparecieron en muchos vehículos en la actualización "Red Skies".
Así que ahora, os devolvemos la capacidad de combate completa. ¡El error ha sido encontrado y corregido!
Cambio del modelo de daños
En esta actualización hemos corregido un molesto problema con el cálculo de la penetración del blindaje en los casos de blindaje combinado y por capas cuando un proyectil impacta en una unión de varias placas, o en la zona entre bloques de ERA. En realidad, por supuesto, el ERA no es capaz de proporcionar una protección adecuada. Pero la cuestión era que en estos casos la protección calculada era incluso inferior a la del blindaje pasivo detrás de los elementos ERA. Como resultado, la placa frontal superior de muchos vehículos presentaba extraños "huecos" en áreas pequeñas. El problema afectaba a muchos vehículos con blindaje compuesto, especialmente a los MBT Soviéticos. Ya está solucionado. También hemos solucionado el problema de la penetración del blindaje de los proyectiles HE de pequeño calibre, cuando sus parámetros explosivos eran obviamente inferiores al grosor del blindaje en el punto de impacto.
Un nuevo formato para guardar tus archivos de configuración
También queremos compartir con vosotros una buena noticia sobre un cambio de infraestructura que mejora la estabilidad del juego y reduce los recursos de RAM necesarios. Recientemente, hemos pasado a un nuevo formato para almacenar los archivos de configuración. Este cambio ahorra hasta 200 MB de RAM, lo que es especialmente importante para las consolas, así como para los PC más débiles en sesiones de juego largas e intensas
Bloqueo al salir
_f2da6f3ba5af2df7784a6a4678b7203f.jpg)
En algunas situaciones, un cliente puede dejar de responder al salir de la batalla. Una vez más, gracias a vuestros completos informes de errores en nuestros foros, hemos conseguido descubrir el motivo y solucionar este problema. ¡Muchas gracias! La mayoría de las correcciones como ésta sólo son posibles gracias a vuestra ayuda con los informes de errores.
Los cambios que sientes
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado a nuestra sección de informes de errores en los foros de War Thunder.