- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Estamos "trabajando" en el nuevo modo de juego para vehículos terrestres. Esta vez introducimos el modo "Convoy", además de las misiones corregidas y mejoradas de la última sesión de pruebas.
Las pruebas están disponibles en la pestaña de Eventos y Torneos en dos etapas:
- desde el 18 de Mayo (13:00 GMT) hasta el 20 de Mayo (13:00 GMT) en Batallas Realistas,
- del 20 de Mayo (13:00 GMT) al 22 de Mayo (13:00 GMT) en Batallas Arcade
DEJA TU OPINIÓN EN NUESTRO FORO OFICIAL
Las siguientes misiones están disponibles:
[Convoy]
Volokolamsk (1942).
Los jugadores controlan tanques Alemanes Pz. III J. Para participar, se necesita al menos una unidad de rango II+.
[Asalto]
Polonia (1941).
Los jugadores controlan tanques Alemanes Pz. III F. Para participar, se necesita al menos una unidad de rango II+.
[Asalto]
Arco de Fuego (1943).
Los jugadores controlan tanques Soviéticos T-34-57. Para participar, se necesita al menos una unidad de rango IV+.
Escenario para las misiones "Convoy"
Cada misión consta de tres etapas: escolta, limpieza y cobertura.
- La primera etapa consiste en escoltar un convoy de vehículos blindados capturados y protegerlo de los ataques enemigos.
- En la siguiente etapa, hay que atacar las posiciones enemigas que bloquean la carretera, asegurando la zona para el avance del convoy.
- La última etapa consistirá en cubrir la columna en retirada de un ataque de fuerzas enemigas superiores. Cuando todas las unidades supervivientes de los vehículos escoltados hayan alcanzado el punto de retirada, habrás ganado.
Perder todos los vehículos de IA en cualquier etapa conduce a la derrota instantánea.
Mecánicas del modo
- Los jugadores reciben un vehículo con modificaciones preinstaladas y nivel de tripulación.
- El número de reapariciones en una misión está limitado a una en la actual sesión de pruebas. En el futuro, el modo tendrá su propia mecánica de reaparición.
- La economía y los logros están desactivados. No hay premios adicionales ni especiales en la fase de pruebas.
- Las pruebas pueden cerrarse antes de las fechas especificadas por cuestiones técnicas.
Después de la primera sesión de pruebas, hemos leído atentamente vuestros comentarios y hemos implementado una serie de correcciones y mejoras:
- se ha corregido un error por el que los vehículos de la IA apuntaban y disparaban a los jugadores a través de otros vehículos de la IA;
- se ha corregido un error por el que los proyectiles de los vehículos enemigos de la IA no interactuaban con los vehículos aliados de la IA
- Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, la tripulación de un cañón AT seguía presente tras la destrucción del mismo;
- Se ha mejorado el modelo de daño del cañón AT y se ha añadido la mecánica de daño por sobrepresión;
- se ha añadido la ayuda a la reparación para todos los vehículos aliados, incluidos los de la IA
- se ha mejorado la visualización de los marcadores para los vehículos de la IA, los marcadores ya no desaparecen de la vista de la línea de visión
- se ha corregido un error por el que no se contaba la victoria cuando se destruían todos los vehículos enemigos en la tercera fase de las misiones de Asalto en este modo.
Esta no es una lista completa de cambios, seguimos trabajando en mejoras y analizaremos cuidadosamente vuestros comentarios para hacer el modo aún más interesante y emocionante.