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¡Está Arreglado! №112

Hoy hemos reunido y cubriremos algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y en las últimas semanas. Si quieres ponerte al día sobre todos los errores corregidos, no dejes de consultar la sección de registro de cambios de nuestro sitio web.

Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma de informe de errores de la comunidad.

Corrección de la Munición de Vehículos Aleatorios

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Recientemente hemos añadido una mecánica de vehículos aleatorios al juego, diseñada para ayudar a los jugadores a ampliar sus opciones de reaparición en Índices de Batalla altos. Si tenías en tu hangar el mismo vehículo que también recibiste aleatoriamente en batalla, tu vehículo conservaría la selección de munición del vehículo aleatorio.

Ahora los ajustes de selección de munición se guardan por separado para tu vehículo y para los vehículos aleatorios en batalla.

Corrección del Buscador IR

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A veces, los misiles aire-aire con buscadores de infrarrojos se comportaban de forma incorrecta. Un error en la mecánica de prolongación del objetivo hacía que los buscadores se alejaran del objetivo inmediatamente después de fijarlo, aunque el objetivo ni siquiera hubiera desplegado contramedidas. Esto ocurría hasta que el buscador recuperaba el objetivo, momento en el que se fijaba correctamente. ¡Lo hemos solucionado, y los buscadores ya no se alejarán de su objetivo sin motivo!

Corrección de Problemas con los Radares

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Recientemente, los radares de matriz en fase han desarrollado un problema. Tras una actualización anterior, empezaron a calcular incorrectamente las velocidades de los objetivos cuando rastreaban un gran número de objetivos. Otro problema provocaba que el indicador de zona de lanzamiento de misiles no apareciera en la pantalla del radar cuando había un módulo de puntería acoplado a la aeronave hasta que el objetivo también estaba fijado por el módulo de puntería. Hemos solucionado ambos problemas.

Corrección de Fantasmas de Árboles Muertos

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Ya ha pasado Halloween, pero algo extraño ha empezado a ocurrir con los árboles. ¡A veces, al ser golpeados, simplemente desaparecen... y luego sus raíces o tocones aparecen en los lugares más inesperados de otras partes del mapa! Te frotas los ojos, miras por la mirilla del francotirador y vuelven a desaparecer... ¡es realmente místico!

En realidad no se trataba de nada mágico, sino de un error que se produjo porque no se borró el búfer de objetos ocultos. ¡Adiós, fantasmas de los árboles!

Otros Errores Gráficos

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Las calcomanías se ven a menudo en varios edificios, ya que son una capa adicional de texturas que hacen que el edificio tenga un aspecto más expresivo. Pueden ser, por ejemplo, rastros de impactos de proyectiles o simplemente nieve pegada a la pared. Sin embargo, debido a un error, estas calcomanías no aparecían en las paredes por completo, sino que sólo aparecían parcialmente, quedando partes de los edificios sin estos detalles, lo que tenía un aspecto extraño.

Otro error sólo se producía cuando las sombras se ajustaban a calidad alta o muy alta. Cuando el sol estaba bajo en el horizonte, las sombras de las montañas proyectadas en la parte del tanque de la ubicación a veces empezaban a parpadear, distrayendo a los jugadores. Hemos solucionado estos problemas.

Eso no es todo

Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de actualización que encontrarás más abajo. Aquí van algunas más: las cajas de munición se pueden reemplazar después de 15 segundos, el horizonte artificial de las cabinas ya no se mueve bruscamente al realizar un giro a la izquierda, y ahora puedes ver las características detalladas de los misiles al jugar con Sistemas SAM Multivehículo antes de cambiar al lanzador.

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