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¡Esta arreglado! №3

Continuamos nuestros diarios con más detalles sobre las mejoras y correcciones publicadas.

Esta vez nos centramos en arreglar las características de las armas y los vehículos en base a vuestros informes de errores. Podéis encontrar una lista completa de correcciones en la sección de registro de cambios.

Trabajos sobre los ángulos

Can you guess what aircraft’s defensive turret this is?
¿Puedes adivinar de qué torreta defensiva de avión se trata?

En el último resumen de "¡Está arreglado!" os hablamos de los cambios bastante significativos en los ángulos de disparo de las torretas defensivas de algunos aviones. Esta alineación con los datos históricos es tan importante como las características de vuelo de los vehículos, así que también merece vuestra atención. 

Esta vez hemos hecho algunos ajustes más, tanto hacia arriba como hacia abajo.

Los B6N1, B6N2 y B6N2a - se han vuelto mucho más peligrosos contra aquellos que decidan atacarlos por el lado del hemisferio trasero, ya que los ángulos de disparo de las torretas defensivas de estos aviones se han incrementado considerablemente. Gracias a los documentos a los que hemos tenido acceso recientemente, hemos sabido que el mecanismo de montaje de la ametralladora defensiva superior tenía un diseño pendular y podía extenderse por detrás del fuselaje. Exactamente esta torreta se muestra en la imagen. ¿Te lo imaginas? Estás atacando el objetivo desde la zona muerta de la torreta pero... ¡se asoma!   

De forma menos significativa, pero aún así, se han ampliado los ángulos de disparo de las torretas en todas las versiones del Tu-2. Al mismo tiempo, la característica de diseño de la torreta superior limita el ángulo a la derecha en comparación con la capacidad de disparar sobre objetivos a la izquierda. Hay que tener esto en cuenta.

Pero el Su-2 TSS ya no sorprenderá a sus perseguidores disparando a través del fuselaje. Tampoco lo hará el SM.91, que disparaba sus balas a través de las aletas de la cola.

Controles de teclado

Puedes moverte por la interfaz del juego utilizando las flechas del teclado, lo cual es muy cómodo. Pero el puntero a veces podía moverse de forma imprevisible y algunos botones y funciones no estaban disponibles en absoluto.

Hemos corregido muchos de los errores de mover el cursor por los elementos de la interfaz con este tipo de control.

Diseño de la pantalla de inicio de sesión

También hemos corregido un sencillo pero molesto error. Hace algún tiempo, el indicador de distribución del teclado desapareció de la ventana de inicio de sesión y los jugadores a menudo introducían la contraseña en el idioma equivocado. 

Hemos devuelto el indicador.

Selección de cohetes

En el M3A3 Bradley Estadounidense no sólo se puede elegir entre dos modificaciones de cohetes, sino también llevar ambas modificaciones a la batalla a la vez. Pero sólo había un botón en la interfaz. Sin elección, no hay diversión.

¡Pero sólo hasta hoy! Ahora, si llevas diferentes tipos de cohetes, habrá dos botones.

De la A a la Z

Como es habitual, en esta noticia sólo hemos enumerado algunas correcciones de errores que afectaban a un número significativo de nuestros jugadores. Puedes leer la lista completa de mejoras y correcciones en el registro de cambios de esta actualización.

ABRE EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO

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