War Thunder background
Respuestas de los desarrolladores

 

Queridos jugadores,

¡Tenemos otra ronda de preguntas y respuestas para vosotros, con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aviación

P. ¿Tienen algún plan para las variantes navales de los Phantoms de la USN en la rama de aviones navales? ¿F-4B, F-4J y F-4S? Hasta ahora sólo hemos visto la incorporación de las variantes de la USAF.

  • Sí, tenemos estos planes.

P. Con la expansión de la aviación de Rango VI, los misiles son un elemento cada vez más importante para el combate. Dado que algunos aviones tienen ahora una opción progresiva de 2-3 misiles, ¿es posible que veamos alguna forma básica de "misiles de reserva" como el AIM-9B y el R-3S?

  • Consideramos algunas opciones para los jets de combate con misiles de alto rango.

P. Algunas naciones del juego, como Alemania, Japón, Gran Bretaña y los Estados Unidos, podrían soportar casi toda una línea de aviones flotantes con muchos ejemplos que aún no aparecen en el juego. Dado que cada vez son más relevantes en las batallas navales para capturar zonas rápidamente, ¿veremos más hidroaviones y barcos voladores en futuras actualizaciones?

  • Es de esperar que sí.

P. ¿Veremos este año una expansión en el Rango VII de la aviación?

  • Permanece atento a nuestras noticias oficiales.

P. ¿Tiene previsto añadir un sistema de aviso por voz ("Bitching Betty") en la aviación?

  • Sí, esto podría ser una adición interesante al audio de combate de alto rango.

P. ¿Piensan añadir el IL-40 y sus modificaciones?

  • Sí, existen estos planes.

P. ¿Es posible implementar en los bombarderos (y otros aviones con tripulación no utilizada) la mecánica de la tripulación de los tipos de tanques/navales, con el reemplazo de cada uno? Se sabe que en los bombarderos medios/pesados, la tripulación no sólo se llevaba con el primer/segundo piloto y los artilleros. Un bombardero, un navegante, un operador de radio, un ingeniero de vuelo, etc. podían seguir a bordo. Si el piloto/artillero quedaba incapacitado, estos tripulantes podían sustituirlos, manteniendo la eficacia de combate del avión. A veces es una gran pena que un jumbo cuatrimotor se vea privado de su piloto con un solo disparo certero, y que se cuente inmediatamente como un derribo, o que el artillero quede fuera de combate, y que el hemisferio superior quede inmediatamente indefenso.

  • El juego ya utiliza parcialmente esta mecánica, en los aviones con doble control: para derribarlo abatiendo al piloto, es necesario golpear a ambos pilotos, si sólo uno de ellos es abatido, el avión sigue volando. En cuanto a las torretas, hay que tener en cuenta que el derribo del artillero también reproduce la posible destrucción, o mal funcionamiento, del arma o del equipo de la torreta, por lo que el uso posterior de este punto de disparo resulta imposible.

Fuerzas Terrestres

P. Con la adición del subárbol Sudafricano, ¿significa esto que todavía podríamos ver una línea de tanques ligeros Británicos con vehículos como el Scorpion, Scimitar, FV721 Fox, Alvin Saladin y Ferret.

  • Sí, están previstas nuevas unidades de combate ligeras de Gran Bretaña.

P. Algunos tanques tienen elementos destructibles de su modelo visual, como los faldones laterales. Históricamente, vehículos como el Tiger II, el Jagdtiger y otros solían ir a la batalla con ciertas partes retiradas. ¿Se ha pensado en permitir la personalización de dichos elementos en el hangar para que los tanques individuales se diferencien más en la batalla, ya que su eliminación ya está presente en el modelo?

  • Estas opciones de personalización no se están considerando por el momento. Creemos que las variantes de personalización actuales son diversas y suficientes, incluida la personalización de "combate", en la que los tanques reciben diferentes marcas de impacto de los disparos enemigos.

P. ¿Por qué los tanques destruidos no se enfrían durante la partida? Mucho después de que un tanque sea destruido, permanece "caliente" como si aún estuviera activo, y se vuelve confuso cuando se usan las térmicas.

  • La mayoría de los tanques son destruidos por el fuego, por lo que en el transcurso de una batalla en el juego, no tienen tiempo de enfriarse. Además, las estructuras metálicas se calientan considerablemente con el sol, sin que haya fuego. En cuanto a la radiación térmica del motor o los gases de escape calientes, desaparecen tras la destrucción de un tanque.

P. ¿Tienen previsto implementar el VCC 80 Dardo para Italia? En caso afirmativo, ¿es posible implementar también el Spike LR ATGM ya que este vehículo utilizaba dicho armamento (como variante de sustitución del TOW)?

  • Sí, hay planes para ello. En cuanto a las armas guiadas - un ATGM como el Spike será un arma muy desagradable y desequilibrada si tiene todas sus capacidades de combate reales. Los jugadores ya pudieron ver esto en el evento del 1 de Abril, cuando un problema técnico con el misil TOW en el vehículo Sueco hizo que tuviera (durante un breve periodo de tiempo) capacidades similares a las del Spike (disparo sobre el horizonte, bloqueo de la trayectoria y redirección en el vuelo). En esta forma, sin el uso masivo de la protección activa en los tanques, el arma sería demasiado potente. Por lo tanto, como opción, estamos considerando la implementación de una funcionalidad "reducida" en estos misiles; por ejemplo, con sólo la fijación del objetivo antes del lanzamiento y sin corrección y redirección durante su vuelo.

P. ¿Han recibido todos los vehículos del juego el blindaje voluminoso? ¿La interacción de los proyectiles voluminosos con los vehículos sin esta mecánica puede causar algún problema ahora?

  • No, no todos los vehículos lo tienen todavía, pero estamos trabajando en ello y con cada actualización importante lanzaremos nuevos vehículos con blindaje voluminoso. Puedes definir el blindaje voluminoso si el tooltip indica "dimensiones del blindaje en el punto".

P. ¿Siguen desarrollando la funcionalidad de las armaduras suspendidas?

  • Sí, regularmente introducimos vehículos con diferentes opciones de protección adicional.

P. En el árbol tecnológico Británico, actualmente sólo vemos el Challenger 2 como vehículo de alto rango. Como usted sabe, no tenían otros tanques. ¿Habrá una opción para añadir tanques de la Commonwealth?

  • No todas las variantes del Challenger 2 están disponibles para su uso en el juego, y a medida que sigamos viendo nuevas variantes y prototipos con diferentes torretas, el Challenger seguirá sirviendo en esa capacidad.

P. ¿Por qué no hay un APFSDS superior 3BM60 para el T-90A y el T-72B3? Después de todo, existe el Leopard 2A6 con DM53, así como el M1A2 Abrams con el M829A1. ¿Existe alguna restricción que impida la introducción de este proyectil?

  • Somos bastante cautelosos en cuanto a la introducción de munición más potente en las batallas de alto nivel, cada proyectil de este tipo es un precedente y la devaluación del blindaje en general. Sin embargo, la eficacia actual de los vehículos Soviéticos de alto rango (a excepción del T-80U) sigue siendo notablemente inferior a la de los occidentales, por lo que la reducción del BR y la nueva mecánica del daño por alto explosivo mejoraron algo la situación, pero no lo suficiente. Por lo tanto, consideramos como una de las medidas la introducción del proyectil APFSDS ЗBM-48 "Svinets", en la variante de tungsteno para empezar.

Fuerzas Navales

P. Actualmente los tubos de torpedo pueden ser detonados y matar casi instantáneamente un barco. Esto perjudica especialmente a los destructores Japoneses y los hace mucho más difíciles de jugar, ya que ahora cuentan con una especie de depósito de munición externo. ¿Tienen algún plan para esta parte del modelo de daños en cuanto a perfeccionar su funcionamiento para que los destructores con torpedos tengan menos probabilidades de explotar?

  • Este problema se va a solucionar y la posibilidad de explosión se reducirá considerablemente.

P. War Thunder Warfare 2077 mostró un interesante vehículo aéreo no tripulado controlable para el Hydra, ¿es posible que esta mecánica también funcione para los barcos con aviones de catapulta modelados?

  • Es una mecánica muy interesante para nosotros y consideramos varias aplicaciones tanto en batallas navales como terrestres.

P. ¿Tienen previsto introducir la Confrontación Naval Duradera (RB) en un modo permanente, como la Confrontación de Helicópteros (AB) o la Confrontación Aérea (SB)? Me gustaría ver este modo más a menudo, la última prueba mostró sus mejores lados.

  • No, tenemos previsto seguir celebrando los actos de forma intermitente.

P. ¿Habrá proyectos de acorazados de la serie H para Alemania en el juego? Se proyectaron, pero se desmantelaron pronto. El acorazado Bismarck no podrá resistir al Yamato y al Iowa en igualdad de condiciones. Nos gustaría ver el proyecto H-39.

  • Consideramos como posible la adición de barcos similares, aquellos que fueron establecidos, pero que no fueron completados en la realidad.

Helicópteros

P. ¿Está previsto ampliar el árbol de helicópteros Italiano con más helicópteros?

  • Si.

Misceláneos

P. Con el nuevo hangar, ¿es posible considerar una "prueba instantánea" que te lance inmediatamente al mapa en la base? La ubicación parece ser realmente interesante y agradable para la exploración.

  • Tenemos planes para cambiar el mapa de prueba de tanques, pero es poco probable que sea una implementación sin problemas, tiene sus inconvenientes. El hangar actual como mapa para una prueba de conducción también los tiene.

El Equipo de War Thunder

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