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Dagor Engine 6.0: Mejoras visuales, efectos y DLSS

Seguimos hablando de las mejoras en la apariencia del juego que traerá el motor gráfico actualizado 'Dagor Engine 6.0' en la próxima actualización importante "New Power" para War Thunder.

Recientemente mostramos nuevos cielos y mejoras visuales para los aviones War Thunder. Hoy seguimos expandiendo sobre cómo el nuevo motor gráfico de War Thunder cambiará el aspecto del juego.

Efectos de impacto en vehículos blindados

War Thunder: New Power ha mejorado la apariencia y la "física" de los impactos en los vehículos terrestres. Cicatrices de blindaje físicamente correctas aparecen en los vehículos terrestres en los lugares donde los proyectiles impactan, ahora su forma depende del ángulo de colisión del proyectil con el blindaje del vehículo. En algunos casos, el proyectil puede incluso quedarse atascado en el blindaje. Si se penetra en el blindaje, aparecen agujeros de diferentes diámetros en el blindaje, dependiendo del calibre del proyectil. Si un vehículo está en llamas, se puede ver la llama a través de cualquier agujero.

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Proyectiles iluminadores

En una actualización anterior, War Thunder introdujo dispositivos de visión nocturna y visores térmicos, que cambiaron completamente la sensación de combate en la noche o en condiciones de mala visibilidad. Sin embargo, no todos los vehículos del juego tienen este tipo de equipamiento, y lleva tiempo investigar los módulos de visión nocturna. Para que los jugadores sin visión nocturna puedan combatir en la oscuridad, estamos introduciendo proyectiles de iluminación en las ubicaciones nocturnas. La artillería de IA dispara rondas de iluminación de vez en cuando sobre varias áreas. Esto mejora la visibilidad en el combate en las áreas más críticas del lugar. Descendiendo lentamente por el aire, el proyectil de iluminación se enciende por un corto tiempo, y luego se apaga. Así, los jugadores sin dispositivos de visión nocturna podrán navegar por el campo de batalla con mayor eficacia. Al mismo tiempo, los jugadores con dispositivos de visión nocturna podrán ver mejor los objetivos a través de los dispositivos, o no utilizar el proyector de infrarrojos activo para evitar ser detectados por el enemigo. Además, un paracaídas con un proyectil de iluminación puede ser derribado por una ametralladora o un cañón.

Sombras de luces dinámicas

Hemos aumentado el número máximo de luces dinámicas y añadido sombras dinámicas. Ahora somos capaces de modelar efectos de iluminación fiables de diferentes fuentes, como focos y farolas.

Efectos en la hierba

En el Dagor Engine 6.0, la física de la hierba ha sido mejorada - al disparar el cañón de un vehículo terrestre, se puede ver el efecto de la onda de choque en la hierba.

Remolque de vehículos quemados

En la nueva versión del juego, los cascos de los vehículos terrestres destruidos permanecen en el campo de batalla hasta el final de la misma. En algunos casos, esto puede ser un problema para los tanques que avanzan: por ejemplo, cuando se bloquea un estrecho camino a un punto de captura con vehículos destruidos. Ahora puedes usar el cable de remolque para arrastrar un tanque destruido o incluso para bloquear el avance de un enemigo. Además, un tanque quemado puede ser una buena cobertura que puedes llevar a un punto de captura y tener cobertura para esconderte incluso en un campo abierto. ¡Experimenta!

Flexión y vibración en las alas

Ahora las alas pueden doblarse en vuelo bajo la influencia de la turbulencia. Además, las vibraciones visibles aparecen en el ala durante el despegue, el aterrizaje o las maniobras y a altas velocidades. La naturaleza e intensidad de tales vibraciones depende del modelo de vuelo de cada aeronave.

Reflexión de píxeles de las superficies

Varios materiales del entorno del juego tienen una textura con un poder de reflexión. En versiones anteriores del juego, todos los dieléctricos tenían un valor de reflectividad de 0,04, como la mayoría de los dieléctricos del mundo real. Sin embargo, en algunos casos, esto puede no ser suficiente - por ejemplo, el agua normal refleja la mitad de bien y la pintura de las superficies metálicas lleva a una compleja interacción de los dieléctricos y los metales, y un valor constante para todos los materiales se vuelve insuficiente. La correcta reflexión de las superficies crea reflejos precisos de varias fuentes de luz, lo que hace que el juego en general sea más natural.

 

 

Supermuestreo de aprendizaje profundo

Gracias a la tecnología DLSS 2.0 (supermuestreo de aprendizaje profundo), la inteligencia artificial realiza un correcto suavizado de los objetos del mundo del juego para obtener altas resoluciones de imagen sin sobrecargar el hardware del ordenador. Este tipo de escalado de imágenes funciona con la serie de tarjetas gráficas RTX.

Marcas de impacto en el entorno

En la actualización New Power, estamos implementando marcas de impacto realistas en los objetos del mundo del juego. Según el calibre y el tipo de proyectil, en todas las superficies quedan marcas de impacto voluminosas de diferentes formas. Un impacto de un proyectil AP en una pared de hormigón dejará un agujero con depósitos de carbono alrededor del punto de impacto, y un impacto de, digamos, un proyectil APFSDS deja un agujero con una pequeña astilla alrededor del punto de penetración. Marcas de impacto realistas de diferentes diámetros y tipos de daños también aparecen en superficies no pavimentadas y rocosas.

El Dagor Engine 6.0 nos permite introducir muchas mejoras en War Thunder. En las siguientes actualizaciones mayores presentaremos nuevas características gráficas para los vehículos terrestres y navales, ¡mantente al tanto y nos vemos pronto!

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