- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Continuando con las novedades del próximo Dagor Engine 6.0, que aparecerá en el juego con el lanzamiento de la actualización de War Thunder "New Power". ¡Hoy nos gustaría hablar sobre los nuevos efectos para las batallas aéreas!
En el lanzamiento de la versión actualizada del motor gráfico Dagor, War Thunder tendrá cambios importantes en los efectos visuales en la aviación. ¡Nuevos efectos para disparos y explosiones, nueva física de fuego y destrucción de aviones llegarán en la próxima actualización del juego! Ahora para más detalles.
Nuevos cielos y efectos de aviones.
En versiones anteriores del juego, los flashes de las tomas de aviones se creaban combinando planos animados para crear la ilusión de volumen. Tales efectos no eran particularmente realistas, el fuego de los disparos de armas de diferentes calibres no tenía su propio reflejo correcto en las superficies de los aviones, las ráfagas eran similares entre sí.
En War Thunder 'New Power', los destellos de boca de los cañones y las ametralladoras ahora están modelados con partículas, el efecto de fuego de boca tiene su propia corrección de perspectiva y distorsión, lo que hace que parezca más voluminoso según el ángulo de visión. El tamaño del flash de disparo depende del calibre del arma, y la propia llama de la boca ha recibido los reflejos correctos en las superficies de los aviones y los cañones de las armas. Además, se ha actualizado el efecto de expulsión de proyectiles, las ráfagas de disparos también se reflejan en los casquillos expulsados. En la nueva versión de los efectos gráficos, las ráfagas de disparos, los incendios y las explosiones han recibido brillo fotométrico, haciéndolos lucir mejor en HDR y en el post-procesamiento resultante.
Las nuevas llamas de boca reciben su propio volumen y reflejos.
Los cohetes y misiles de las aeronaves han recibido efectos visuales completamente renovados: llamas volumétricas de un motor a reacción, nuevas estelas de humo y un efecto de corriente en chorro.
Se han realizado mejoras significativas en los efectos de los proyectiles de aviones y bombas que impactan en aviones enemigos y en diferentes superficies. Según el calibre y el tipo de proyectil (bala, misil), se produce un destello de humo y escombros en el punto de impacto. La apariencia de los golpes entrantes ahora depende del material de los elementos que reciben el daño - los cascos de metal o lona, los elementos estructurales de madera o metal se destruyen de diferentes maneras.
El proyectil golpea las alas y el casco del bombarderol
Al golpear la superficie del suelo y objetos en ubicaciones, diferentes tipos de proyectiles forman diferentes efectos de colisión, dependiendo del peso explosivo en el proyectil y el tipo de superficie (suelo, nieve, metal, madera, etc.). Ahora, se ha mejorado la apariencia de tales colisiones, con la adición de efectos dinámicos de destello y humo, chispas y explosiones. Todos los fragmentos arrancados de aviones y objetos, partículas de suelo y cajas expulsadas ahora tienen su propio modelo físico.
Explosión de bomba de 3.000 kg
Hemos transferido la mayoría de los efectos de daño en vehículos terrestres a la aviación - efectos de explosión, chispas físicas e iluminación correcta. Los agujeros de balas, proyectiles y metralla se han vuelto voluminosos, si se produce un incendio dentro de un avión, la llama ahora es visible a través de estos agujeros. El combustible de las aeronaves y los fluidos de servicio ahora tienen nuevos efectos de fugas cuando los tanques y motores están dañados. La imagen general de un avión averiado se ha vuelto notablemente más realista, especialmente gracias a los nuevos efectos del fuego y el humo.
Nuevos efectos de aviones
Los incendios y explosiones en aviones y la posterior destrucción de la estructura del avión se han vuelto más confiables, la naturaleza de la destrucción ahora depende del tipo de daño crítico. Hemos reelaborado los efectos físicos y visuales de las llamas y el humo, las estelas de fuego del combustible se han vuelto voluminosas y brillantes, con una larga cola humeante. Cuando el fuego se propaga, se produce la destrucción de la aeronave - las alas rotas giran en el aire, el combustible de los tanques continúa ardiendo tanto dentro como fuera de ellos. En caso de daño crítico por incendio, el casco de la aeronave se incendia y continúa ardiendo después de golpear el suelo. Si la velocidad del avión es alta cuando golpea el suelo, continúa deslizándose con inercia; este efecto es especialmente notable cuando se destruyen aviones a reacción en altitudes bajas. Si la superficie sobre la que se desliza la aeronave destruida es sólida, aparecen chispas debajo del fuselaje. Los efectos del fuego y el humo continúan después de deslizarse, el avión se quema en el suelo durante un período prolongado de tiempo.
Jet derribado en llamas.
Por lo tanto, en la próxima actualización de War Thunder, New Power, las batallas aéreas cambiarán notablemente. Continuaremos hablando de las mejoras gráficas muy pronto. ¡Mantente al tanto para saber más!
El Equipo de War Thunder







Comentarios (1)
The new visual effects of the machine guns are something that I have been waiting for a LOT THEY DID A BEAUTIFUL JOB, it is much better than I expected !!!! Now I will keep waiting, I am very excited to see those effects of firing in the coaxial machine guns of the tanks !!!! <3
Enviar una queja