- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Queridos jugadores,
¡Tenemos otra ronda de preguntas y respuestas para ti, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Aviación
P. Con la introducción de misiles de alcance medio, así como de aviones de alto rango cada vez más rápidos ahora y en el futuro, los mapas en las batallas aéreas realistas de alto rango son cada vez más estrechos. ¿Hay planes para mitigar esto en el futuro?
- Sí, ya hemos aumentado el área de batalla en los rangos altos y si es necesario lo volveremos a hacer en el futuro.
P. Tanto el Jaguar GR.1 como el Jaguar A eran capaces de montar bengalas. En el juego, actualmente ninguna variante los tiene, sin embargo, están clasificados con los jets de gama alta que los tienen. ¿Tiene planes de introducirlas en estos aviones para ayudarlos?
- El Jaguar A y el Jaguar GR.1 que aparecen actualmente en el juego tienen soportes modelados incorrectamente para la instalación de las unidades de bengalas Tracor AN/ALE-40, que se instalaron solo en modificaciones posteriores de la aeronave. Esto se solucionará en una actualización futura. La versión francesa tenía su propio sistema Phimat Matra-Philips ARAL 1A/1B con un método de montaje diferente. También se modelará en una actualización futura. En el Jaguar GR.1 Británico (que no debe confundirse con la versión posterior 1A que no se presentó en el juego), en realidad fue posible instalar contramedidas, pero la cuestión de agregarlos al juego aún no ha sido finalmente resuelto.
P. ¿Es posible cargar el IL-28Sh al mismo tiempo con bombas y con misiles o usar otras variantes de carga mixta? Algunas de estas combinaciones encajarán perfectamente en la capacidad de carga (menos de 3000 kg). Ejemplo: 1.5t misiles + 1.5t bombas harán una carga de 3t. No se supera el máximo, los elementos de control de armas son diferentes, ¿por qué no?
- Estamos tratando de agregar una gran cantidad de combinaciones de armamento suspendido donde sea técnicamente posible. Consideraremos esta opción y no excluiremos su adición en una de las próximas actualizaciones. Sigue las noticias y deje tus sugerencias en el foro en las secciones correspondientes.
Fuerzas Terrestres
P. ¿Hay alguna razón por la que no haya un modo permanente "Solo Tanques"?
- Una de las principales características de War Thunder es la capacidad de combinar en una sola batalla diferentes tipos de vehículos y encontramos este modo más interesante que las batallas terrestres individuales. Además, el juego también tiene muchos modos, por lo que agregar otro tipo de batalla terrestre de forma permanente no tiene sentido desde nuestro punto de vista.
P: A veces, los jugadores participan en partidas nocturnas sin tener el NVD desbloqueado. Estos jugadores no pueden competir con jugadores que ya poseen visión térmica o dispositivos de infrarrojos. ¿Hay planes para limitar las batallas nocturnas para los jugadores con vehículos que no tienen NVD desbloqueado?
- No existen tales planes, pero reconfiguramos las condiciones climáticas y los horarios diurnos para que las batallas nocturnas fueran siempre en buenas condiciones climáticas y con luz de luna. Además, no excluimos la implementación futura de proyectiles de iluminación y minas.
P. Los mejores MBT Suecos y los vehículos de alto rango en general tienen un coste de reparación realmente alto, significativamente más alto que cualquier otra nación. Esto aleja a las personas de investigar y jugar con estos vehículos, ya que incluso con un juego de más de 4 eliminaciones, una sola muerte superará el coste de sus recompensas. ¿Tiene algún plan para revisar estos costes y equilibrarlos mejor para agradecer que los vehículos no reciban costes de reparación superiores a los 25k Silver Lions?
- No existen restricciones artificiales sobre el precio de la reparación, depende de la eficiencia del vehículo. Los costes de reparación se actualizarán constantemente sobre la base de estadísticas, pero también planeamos realizar algunos cambios en el algoritmo para calcular los costes de reparación que conducirán a una disminución del precio para algunos vehículos, por ejemplo STRV 122.
P. En las batallas de alto rango, es bastante común ver muchas de las pequeñas variantes de algunos mapas con mucha frecuencia. ¿Es posible que pueda distinguir y separar estos mapas, de modo que los vehículos de rango inferior puedan ver las variantes más pequeñas, mientras que los vehículos de rango superior modernos tienen los mapas más grandes y espaciosos? La jugabilidad de rango superior no se adapta bien a estos mapas.
- Las estadísticas de prohibiciones y disgustos muestran que no es el caso. En el rango superior, a los jugadores les gustan ambos: mapas grandes y también compactos y mapas compactos aún más.
P. En el pasado, los MBT mejor clasificados se equilibraban en torno a los puntos débiles. Con la introducción de proyectiles volumétricos, disparar puntos débiles se ha vuelto más inconsistente. Esto beneficia a ciertos vehículos más que a otros. ¿Se planean algoritmos adicionales a los cálculos volumétricos para hacer que el sistema sea más predecible?
- Como sabemos, en el rango superior, el tipo principal de proyectil es el APFSDS, el calibre del núcleo de tales proyectiles suele ser mucho más pequeño que el del cañón y es de 20-40 mm. En este caso, la implementación de la mecánica de “tamaño de proyectil” para el cálculo de la penetración ha tenido un efecto en la reducción del número de zonas vulnerables mucho menos que para los tanques de otros rangos. Además, en una actualización reciente del servidor, solucionamos algunos problemas con la penetración de la armadura en ángulos grandes, lo que era relevante para los proyectiles cinéticos superiores. También tenemos planes y estamos trabajando en la reparación y mejora de estas mecánicas.
Misceláneo
P. Las minas son una adición realmente interesante, pero no duran mucho y esto limita su uso táctico. ¿Tiene planes de revisar los tiempos activos de la mina en el futuro?
- Sí, tenemos esos planes.
P. ¿Puede decirnos el estado del desarrollo de Mac y Linux para el juego? Más recientemente, ha habido más y más errores y menos correcciones generales para estas plataformas. ¿Puede decirnos algo sobre Vulkan y si se introducirá soporte para War Thunder?
- Eso no es cierto. La cantidad de errores en estas plataformas no ha aumentado, publicamos correcciones de clientes con bastante rapidez. Además, Metal ha estado disponible recientemente para usuarios de MAC, por lo que tenemos comentarios más positivos. Sí, hay algunos errores, pero lo estamos arreglando y en este caso es posible usar Open GL en paralelo. La plataforma Linux es compleja en sí misma debido a las diferentes distribuciones, compilaciones y controladores, pero también estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo aquí.
El Equipo de War Thunder
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