
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB

En las batallas de aviones de alto rango, el tipo de arma principal ahora es misiles aire-aire guiados con cabezales infrarrojos. El misil en sí no emite nada en el lanzamiento y el único medio de detectar el hecho de que se ha lanzado en realidad es la detección visual, es decir, la observación del misil desde los ojos de un piloto.
Anteriormente implementamos la simulación de detección de lanzamiento de misiles a través de una advertencia de texto sobre el hecho de que se había lanzado, pero esta implementación no fue muy satisfactoria para los jugadores y también para nosotros. Hemos recibido numerosas solicitudes para desactivar este sistema en RB aéreo, similar a SB aéreo , a fin de aumentar el realismo y la importancia de las acciones del jugador al evadir los ataques. Además, aumentaría la efectividad de los primeros misiles aire-aire con baja maniobrabilidad, lo que facilitaría esquivarlos después de la aparición de una advertencia de texto.
También hay alguna inconsistencia en el sistema actual: por ejemplo, una aeronave recibiría una advertencia sobre el lanzamiento de un misil aire-aire guiado, pero no recibió una advertencia de un lanzamiento desde un sistema de misiles antiaéreos (no equipado con un sistema de advertencia de radar que no es capaz de detectar la operación del radar).
La detección de misiles guiados.
Es por eso que hemos decidido mejorar la mecánica de advertencia de misiles del juego, haciéndolo más realista preservando el interés en el la jugabilidad. Los mensajes en la pantalla sobre la detección de los misiles lanzados se desactivarán.
- En AB y RB de aviones (modos de juego habilitados para marcadores) se agregará un marcador especial "◇" en todos los misiles guiados enemigos dentro del rango de detección del piloto. El alcance de la apariencia del marcador dependerá de la habilidad de la tripulación, la habilidad de "Conciencia" que también será responsable del nuevo parámetro "Rango de detección de misiles". Los marcadores aparecerán cuando se encienda el motor del misil y desaparecerán después de un corto período de tiempo después de que se detenga.
- En el modo de juego SB, el sistema de detección de advertencia no cambiará. El sistema de advertencia todavía depende de que la aeronave esté equipada con los sistemas electrónicos de defensa antimisiles balísticos apropiados.
- En los modos de juego sin marcadores, los marcadores de misiles también estarán ocultos, así como las advertencias de texto en los misiles lanzados. La detección de misiles será visual o automática para aviones y helicópteros que tengan los sistemas de advertencia apropiados a bordo en realidad.
En estos modos de juego, simplemente no esperarás una advertencia de texto - deberás observar a tu enemigo para detectar el lanzamiento de misiles. Un jugador atacante, a su vez, tendrá la oportunidad de acercarse sin ser detectado al rango de lanzamiento de misiles en medio de una batalla para lanzar un ataque repentino contra el enemigo. La nueva mecánica nos permitirá implementar la realización potencial del combate con misiles más allá del alcance visual y también, misiles multiángulo en el futuro.
Para probar la nueva mecánica y recopilar vuestros comentarios, lanzaremos un nuevo evento de "Prueba de detección de misiles", donde podrás probar el nuevo sistema visual de detección de misiles en las batallas.
El evento especial estará disponible desde las 17:00 GMT del 5 de Junio hasta las 07:00 GMT del 8 de Junio en el modo de juego RB para aviones entre BR 9.0-10.3. Puedes encontrar el evento en la pestaña "Eventos y Torneos".
El Equipo de War Thunder