War Thunder background
Nuevas herramientas de paisaje sonoro en War Thunder
¡Atención! Formato de noticias obsoleto. Es posible que el contenido no se muestre correctamente.

 

Probablemente ya sepas que desde fines del año pasado hemos estado trabajando duro en la transición de War Thunder al nuevo motor de sonido Fmod Studio. El juego está en constante evolución, los gráficos están mejorando, aparecen nuevas tecnologías y el sonido también está evolucionando. Durante el último año y medio, se realizó un extenso trabajo de sonido: reelaboramos esencialmente todos los sonidos de los motores de los aviones y los hicimos dependientes del ángulo de visión del jugador. El sonido de un avión desde la parte delantera, lateral y trasera ahora suena diferente, lo que sin duda tiene un efecto positivo en la imagen sonora del vuelo, lo que lo hace más realista. De la misma manera, los sonidos de las armas de fuego para aviones y vehículos terrestres fueron reelaborados, de manera similar para los motores de tanques. Se ha introducido la dependencia de un sonido de disparo del tanque en el terreno donde se encuentra el tanque. Todos estos son solo una pequeña parte de los resultados de las mejoras de sonido realizadas en los últimos uno y medio o dos años. Todos estos cambios fueron recibidos por los jugadores, de manera muy positiva, como aprendimos de los resultados de las encuestas en nuestro sitio web. Además, supervisamos los foros de War Thunder para estar al tanto de tus deseos de sonido. Algunos escriben deseos y critican a través de mensajes personales en redes sociales o por correo electrónico. ¡Gracias!

Durante el proceso de implementación de todas estas mejoras, comenzamos a darnos cuenta de que el viejo motor de sonido Fmod Ex, que se introdujo hace mucho tiempo y que se detuvo hace unos años con la atención al cliente, estaba comenzando a agotarse, maximizando nuestro potencial con él aquí. Por lo tanto, decidimos transferir todos los sonidos al nuevo motor de sonido Fmod Studio, lo que nos permitió introducir un número específico de características nuevas incluso en la etapa de transición, eliminar los errores antiguos causados por las características del motor antiguo, reducir la carga de memoria, lo que afectará la "estabilidad" de la imagen sonora y, lo más importante, abren amplias oportunidades para futuras innovaciones sonoras.

Dato Curioso: ¡Las fuentes de sonido sin comprimir de War Thunder contienen más de 82,000 archivos que suman aproximadamente 20 gigabytes!

La transición fue bastante difícil. Las fuentes de sonido sin comprimir de War Thunder contienen más de 82,000 archivos que suman aproximadamente 20 gigabytes. Todo esto tuvo que ser transferido a un nuevo proyecto. Aunque Fmod Studio nos permitió importar el proyecto desde la versión anterior, todos los eventos de sonido resultantes tuvieron que verificarse y terminarse manualmente, ya que el proyecto anterior usaba efectos y controladores que no se implementaron en la versión más reciente. También era necesario asegurarse de que todo esto funcionaría correctamente en otras plataformas además del PC. Ahora, finalmente, podemos decir que este trabajo está hecho.

Para los entusiastas de los mods de sonido, hay dos noticias: tanto una buena como una mala. Lo malo es que las modificaciones de sonido hechas para versiones anteriores no funcionarán en 1.91. Esto se debe a los nuevos formatos de datos de Fmod Studio. Sin embargo, poco después del lanzamiento de 1.91, planeamos compartir los archivos fuente de los recursos de sonido del juego para los creadores de mods. Así que estad atentos.


El nuevo motor de audio ofrece una base sólida para futuras mejoras. En el futuro, podremos ampliar la funcionalidad del diseño de sonido para el juego de acuerdo con los estándares modernos de la industria (HDRA, sonido binaural, oclusión de objetos, etc.)

Actualmente, podemos destacar las mejoras en los siguientes puntos en comparación con la versión anterior:

  • Mayor precisión de posicionamiento de los objetos sonoros.
  • El detalle de la mezcla ha aumentado debido a la introducción de múltiples dependencias de grupos de sonido entre sí. Por ejemplo, si hay una explosión cerca, el volumen de otros sonidos disminuye en proporción al nivel del sonido de la explosión.
  • Muchos objetos de juego que producen sonido (explosiones, motores de aviones, disparos) han aumentado el radio de audición para el oyente, gracias a las herramientas más avanzadas del nuevo motor de sonido.
  • Gracias a un kit de herramientas potente y diverso para el procesamiento de sonido en tiempo real, el sonido cambia de forma más dinámica, dependiendo de los parámetros del juego (rango de audición, ángulos de visión, motores rpm, etc.).
  • Anteriormente, parte de la lógica para la formación de un entorno de sonido estaba establecido en el motor del juego. Ahora se cambia a un motor de audio, que tiene un efecto positivo en la optimización y la estabilidad del juego en su conjunto.
  • Gracias a los algoritmos de compresión y decodificación mejorados para el contenido de sonido del nuevo motor de audio, podemos reducir el consumo de RAM, lo que también afecta positivamente la estabilidad del juego en su conjunto.

Gracias a los algoritmos de compresión y decodificación mejorados para el contenido de sonido del nuevo motor de audio, podemos reducir el consumo de RAM, lo que también afecta positivamente la estabilidad del juego en su conjunto.


El Equipo de War Thunder

Leer más:
Francotirador Móvil: Boxer MGS
  • 3 octubre 2024
Siguiendo la Hoja de Ruta: Bonificaciones de Investigación de Vehículos
  • 24 septiembre 2024
Siguiendo la Hoja de Ruta: Modelos de Daños de Helicópteros Detallados
  • 16 septiembre 2024
¡Únete a las Pruebas de la Flota Costera Francesa!
  • 10 septiembre 2024