11 mayo 2019

Modo Guerra Mundial - Entrevista de Desarrollo

Amigos, nos complace anunciar finalmente el lanzamiento del tan esperado modo de Guerra Mundial.

A pesar del hecho de que ya puede encontrar mucha información sobre la mecánica de este modo de juego en los artículos de nuestra wiki, en esta entrevista con Dmitry Gordeev - Diseñador de juegos y el autor del nuevo modo, que participó en muchas pruebas a tu lado, habrá discusiones en profundidad sobre las características más importantes e interesantes en el modo de Guerra Mundial, comenzando con lo más básico.

— Saludos, Dmitry. Cuéntanos cómo surgió la idea de crear un modo de Guerra Mundial.

Hola. Incluso cuando War Thunder comenzó, era obvio para nosotros que un juego como el nuestro requeriría un modo de juego histórico que permitiera a los jugadores sentirse como un héroe de eventos históricos militares reales sin ninguna restricción inherente en las batallas de pared a pared, como es común en otros juegos similares.

En contraste, las batallas históricas son batallas que son estrictas para los participantes, en las que las dos partes pueden pelear en condiciones dramáticamente diferentes, con diferentes tareas de combate y vehículos disponibles. Dichas mecánicas no son adecuadas para las sesiones aleatorias clásicas, porque la forma en que los equipos deben jugar para ganar en tales batallas es diferente. Al mismo tiempo, las batallas de Guerra Mundial están unidas por un objetivo principal: la victoria operacional total. La imprevisibilidad, la complejidad y la singularidad de este modo son las características principales que ayudarán a definir lo que se puede esperar en Guerra Mundial.


— Nos gustaría saber más sobre cómo funciona el modo.

Es una gran cosa. Al principio, creamos nuestro propio motor para el modo de Guerra Mundial. Los escenarios están disponibles para los jugadores, que exhiben "partes" de las etapas conocidas de las batallas históricas de varios teatros de guerra. Los jugadores administran ejércitos en un mapa del mundo real, participan en batallas separadas e influyen en el estado actual de las operaciones, ya sea siguiendo la historia o cambiándola radicalmente.

La propia Guerra Mundial se construirá a partir de temporadas regulares, en las que presentaremos nuevos escenarios, diferentes en años, teatro de operaciones, vehículos participantes y tareas. Al final de la temporada, el escuadrón y los jugadores más efectivos recibirán valiosos premios: individuales para cada nueva temporada.

La elaboración detallada de las operaciones, que toma en cuenta el equilibrio histórico de fuerzas al principio y permite un resultado impredecible, se mantendrá sin cambios en las temporadas.


— ¿Qué sucede dentro de un escenario?

Como se mencionó anteriormente, un escenario es una batalla real en el pasado durante la Segunda Guerra Mundial. Cada uno incluye un mapa global del mundo real donde se ubican los ejércitos. A los ejércitos se les presentan vehículos que, en este período de tiempo, estaban a disposición de los comandantes de la operación. Los jugadores están invitados a jugar para uno de los lados opuestos, jugando el curso real de la historia o cambiándolo, tal vez corrigiendo errores tácticos documentados por los historiadores. Los comandantes de escuadrones comienzan en el mapa de la operación de batalla - la mecánica será similar a la de las batallas regulares. En tales batallas, no solo participan los miembros del escuadrón, sino todos los jugadores cuando eligen su lado del conflicto y la batalla apropiada.


— ¿Y cómo se ven estas batallas para sus participantes?

Técnicamente, estas son sesiones familiares, pero lo que suceda al comienzo de la batalla estará determinado por el tipo de ejércitos, los vehículos y el estado actual de los ejércitos, sus armamentos e incluso el sector en el que los ejércitos chocan - todos los cuales afectará el tipo de misión y sus objetivos.


— ¿Por ejemplo?

Digamos que un ejército de aviación está atacando a un ejército de tierra: su objetivo es atacar la columna de vehículos, y el lado defensivo controla los AAA mientras intenta repeler el ataque.

Al mismo tiempo, en el otro lado del frente, el ejército de tanques atacará la posición atrincherada del enemigo; obviamente, esto hará que la tarea sea más difícil para los atacantes, cuyo objetivo es capturar una posición bien fortificada. Ya habrá fuerzas atrincheradas allí (como verás), y el tiempo no estará del lado de los atacantes. Para ayudar a los combatientes, el comandante del lado atacante enviará atacantes (aviones) a esta batalla, que estarán disponible de inmediato para los jugadores atacantes.

¡Hay muchas opciones! Hemos preparado un artículo de WIKI sobre misiones, pero en general, cada batalla es una pequeña Guerra Mundial.


— Suena ambicioso e interesante, pero ¿cómo se desarrollará el modo en el futuro?

Obviamente, agregaremos nuevos escenarios y premios, implementaremos aún más misiones y seguiremos sus comentarios y sugerencias sobre su experiencia en el modo Guerra Mundial muy de cerca.

En el futuro, las fuerzas navales también pueden estar involucradas en Guerra Mundial, y puede haber escenarios de posguerra, y quizás ideas interesantes sobre la historia alternativa, si es apropiado.


— ¿Qué más nos vas a contar sobre la Guerra Mundial?

Hay un detalle importante sobre el que hablar, sin el cual, el modo de la Guerra Mundial se habría retrasado, en el mejor de los casos. Escuadrones enteros y jugadores individuales nos ayudaron a desarrollar el modo participando en pruebas prolongadas y compartiendo ideas, muchas de las cuales hemos implementado.


Damos las gracias a Dmitry Gordeev, el diseñador de juegos de Gaijin y desarrollador del modo Guerra Mundial, por una conversación interesante.

En nuestros nuevos Devblogs, te contaremos más sobre los escenarios de Guerra Mundial, pero ya puedes encontrar mucha información sobre el modo en nuestra Wiki.

Participantes de CBT, muchas gracias por tu ayuda! Esta contribución es difícil de sobreestimar.

¿Qué más te gustaría saber sobre la Guerra Mundial? ¡Dinos en los comentarios!

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