War Thunder background
Respuestas de los desarrolladores.

 

Otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Vehículos Blindados

P. ¿Sería posible que el conocido Tanque Bob Semple se agregue al juego en un árbol tecnológico, o tal vez como un vehículo de eventos? Es un vehículo que muchos miembros de la comunidad estarían muy contentos de ver agregados al juego de alguna forma.

R. Por el momento no tenemos planes para este tanque.


P. Ha pasado un tiempo desde que escuchamos noticias sobre más Tanques Pesados Japoneses. ¿Todavía hay planes para agregar más? ¿Hay falta de información? ¿Qué tal con el O-I para agregar como una máquina rara de eventos?

R. Sí, todavía no tenemos suficiente información sobre estas máquinas y, en la medida de lo posible, es imposible encontrar la información que falta. Habrá demasiado espacio para las conjeturas y el diseño del papel, lo que nos gustaría evitar.


P: Ha mencionado los planes para la preserie C1 para Italia ¿Significa esto que también es posible un prototipo/serie temprana del Leclerc pronto para Francia? Como realmente van a quedarse atrás.

R. Ya hemos dicho que tenemos en desarrollo tanques franceses más sofisticados y modernos que el AMX-40. ¿Cuando? Espera la publicación de futuros blogs de desarrollo.


P. Hace algún tiempo, dijiste que el Panther II y Tiger II 105 mm se iban a retirar y reemplazar. ¿Sigue siendo este el caso?

R. Los planes están en movimiento; Para poder sacar el equipo del juego, necesitamos varias máquinas de reemplazo listas, y hasta que estén listas, no podemos eliminarlos.


P. El B1 Centauro tiene otras variantes aún por explorar. ¿Son posibles las variantes de cañón de 120 mm y Draco AAA? El Draco tiene un sistema de armas similar al OTOMATIC.

R. No excluimos la posibilidad de estas máquinas.


P. Ya que Japón tiene una elección bastante limitada, ¿tiene algún vehículo en mente para un SPG de rango V/VI? Tal vez el Howitzer Type 75 155mm o el destructor de tanques Type 16?

R. Sí, casi todos los vehículos blindados japoneses de posguerra, y no hay muchos de ellos, se consideran para la introducción. Ya estamos trabajando en algunos.


P. El juego ya tiene varias modificaciones de tanques israelíes y todas son premium y pertenecen a diferentes naciones. ¿Por qué desperdiciar ese potencial cuando es posible crear una nación completa con un árbol tecnológico exclusivo, incluidos vehículos blindados de escuelas tanto soviéticas como occidentales, diseños híbridos y, por supuesto, su propia línea Merkava?

R. Los requisitos de la rama para una nación separada son bastante específicos y, desafortunadamente, el arsenal israelí no cumple con estos requisitos. Es imposible hacer un árbol de investigación completo de fuerzas terrestres (o aeronaves) para esta nación. Por lo tanto, hemos elegido el método actual, que no consideramos un desperdicio de potencial. Todo lo contrario, ya que los jugadores de diferentes naciones pueden probar los tanques israelíes.


P. Actualmente, cuando se lanza el arma antiaérea Tunguska 2S6, el jugador tiene que adivinar la gía al disparar a la aeronave. En realidad, los operadores 2S6 sostienen el objetivo en la marca central y el misil vuela hacia el objetivo. ¿Es esta una característica específica del juego o un requisito de equilibrio? ¿Se mejorará esta mecánica?

R. Esta es una implementación realista. Para calcular el punto de impacto objetivo, necesitas tanto la distancia al objetivo (medida con el sistema de seguimiento del objetivo) como la distancia a su misil. Los misiles Tunguska no son transpondedores, y el sistema de rastreo de objetivos no mide la distancia al misil. Por lo tanto, utilizamos un algoritmo de guía de tres puntos.

Aviones

P. La orden "Avenger" y "Blind Hunt" se usan a menudo en RB Aéreo para detectar el último avión enemigo (ambas órdenes marcan el objetivo a incluso 20 km de distancia de cualquier enemigo). ¿Tienes planes para cambiarlo? ¿O es una característica, y no un error?

R. Esto no es un error.


P. ¿Se pueden agregar aviones con Propulsión Mixta? ¿Es el motor del juego capaz de soportar y calcular la potencia y el empuje de dos motores diferentes en un avión? Por ejemplo: Mikoyan-Gurevich I-250 (a veces llamado Samolet N); Consolidated Vultee XP-81 (a veces marcado como ZXF-81); Curtiss XF15C; Ryan FR Fireball.

R. Sí, algunos de estos aviones se pueden agregar, la cuestión de crear una planta de energía mixta no es imposible de resolver para el juego.


P. La munición de ametralladora Japonesa HO-103 de 12.7 mm. Ya se han enviado varios informes de errores, pero difiere de la historia. AP-T/AP-T/HE-I es el valor predeterminado de acuerdo con las instrucciones de 1942 de IJAAF. ¿El cinturón de munición se basa en la historia o se ha determinado para el equilibrio del juego? ¿Saben los desarrolladores sobre el HE-I sin fusible llamado Incendiario Especial?

R. No todas las correas son históricas, especialmente con respecto a las correas "por defecto". Sí, en los conjuntos de correas avanzadas, algunos de los rellenos realmente repiten los que se usaron en un momento u otro, pero no todos. Y sí, sabemos acerca de las balas explosivas japonesas de 12.7 mm sin fusible, pero en tal calibre, todas las municiones altamente explosivas tendrán un efecto similar, especialmente cuando hablamos de ametralladoras Breda de 12.7 mm más livianas. Por lo tanto, no hicimos una bala específica japonesa por separado. Dentro de la configuración del juego, la diferencia será invisible para el jugador.


P. Alemania tenía sus propias versiones únicas deñ FIAT G.91 como el G.91R/3 con cañones de 30 mm. Ahora que se están agregando lo premiums de Rango V, ¿se considerará este avión en el futuro? Seria genial de ver.

R. Sí, tenemos planes para este avión alemán.


P. Muchos de los misiles aire-aire agregados en la actualización 1.85 estaban destinados a ser utilizados contra bombarderos. No son tan efectivos ni útiles en las peleas contra aviones de combate, por lo que los aviones como el Javelin (que estaban dedicados a los interceptores de los bombarderos de todo tiempo) no pueden usarse como se suponía que eran. Anteriormente habló sobre planes para aviones CAS más avanzados, sin embargo, ¿ha habido alguna otra consideración o planes para los bombarderos de rango VI como Vulcan, Victor, Valiant, Tu-16 y B-52 / Tu-95? Estas serían máquinas realmente interesantes de ver en War Thunder.

R. Cuando hablamos de aviones de ataque más avanzados, no nos referíamos a bombarderos pesados / estratégicos, sino a aviones de ataque subsónicos o bombarderos de combate. Aviones como el B-52 son todavía un propósito muy especial.


P. Tengo la sensación de que los artilleros de los bombarderos parecen haber empeorado. Casi no se dan cuenta de los aviones que se aproximan. ¿No crees que la aparición de nuevos aviones y misiles, los artilleros deberían tener mejorado la Visión Aguda?

R. No ha habido ningún cambio específico en los artilleros.

Helícopteros

P. El MI-4V es un helicóptero realmente impopular. No es muy divertido de usar, incluso cuando se mejora. ¿Está planeando helicópteros de inicio adicionales para ayudar a aliviar esto?

R. El Mi-4 es un helicóptero de reserva. Realiza el papel del helicóptero inicial y es totalmente consistente con su tarea. No está previsto cambiar el helicóptero de reserva en el árbol de helicópteros de la URSS.


P. Las batallas en helicóptero realmente podrían beneficiarse de más IA. ¿Tiene planes para misiones de escolta donde quizás tenga que ayudar a transportes de carga y tropas como el CH-47 Chinook o Mi-26?

R. Tal vez en el futuro.


P. ¿Prevén que los helicópteros de las naciones que actualmente no están en juego alguna vez se agreguen a las principales naciones como premiums? ¿Como el Denel Rooivalk (Sudáfrica) o el T129 ATAK (Turquía)?

R. Sí, tales opciones son posibles.

Flota

P. ¿Hay alguna noticia sobre los vehículos de minas? Nos mostraron el VS-8 durante un evento de prueba, pero nada desde entonces.

R: Sí, no hemos olvidado ni cancelado las armas minas. Solo agregarlo a los barcos y embarcaciones que podrían llevarlos lleva algún tiempo. Nuestros planes actuales son hacer de las minas uno de los tipos de armas intercambiables (en lugar de cargas de profundidad, por ejemplo) para aquellos barcos que podrían usar minas.


P. Los barcos S alemanes son muy buenos, pero ¿hay planes para agregar más variantes? ¿Como la clase S-7, S-10 o S-13?

R. Sí, no excluimos la posibilidad de estos buques. Pero todos estos serán barcos de bajo nivel, porque el armamento allí es bastante débil para un gran desplazamiento (para un barco).


P. En el caso de Francia, si un árbol naval completo no es posible poco después de Japón e Italia, ¿es posible que veamos algunos barcos premium pronto, como sucedió con las Fuerzas de Tierra Italianas? (P40 y M26 se agregaron un año antes del árbol para darles a los jugadores algo para usar)

R. Es muy temprano para hablar de ello.

Otro

P. La cámara de impacto es muy buena, pero rompe la mecánica del humo, mostrando al enemigo detrás del humo con la ayuda de disparos de ametralladoras. ¿Estaréis trabajando en esto?

R. Hemos discutido este problema con nuestro equipo varias veces, pero no encontramos una solución que nos satisfaga más que la actual. Tiene sus pros y sus contras.


P. ¿Desea agregar barcos premium a la tienda de War Bonds?

A. ¡Ya están allí! Echa un vistazo a War Bonds para Mayo.


El Equipo de War Thunder

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