QA
30 enero 2019

Respuestas de los desarrolladores.

Queridos jugadores,

Otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Vehículos Terrestres

P. ¿Es posible incluir una mecánica en el que la asistencia con el objetivo en el aire se desactiva para las armas AA de alto nivel solo en la vista del apuntado?

R. Estamos planeando cambiar la mecánica actual de cómo funciona el radar para los AAA de alto nivel con el fin de proporcionar una simulación más detallada de cómo funciona la conciencia situacional y el apuntado.

P. ¿Debemos esperar un aumento en la recompensa que obtienen los tanques ligeros por marcar a un enemigo que luego es destruido por aliados? Es una gran característica, pero el juego no te recompensa tanto como debería.

R. Pensamos que la recompensa es apropiada para el esfuerzo gastado.

P. ¿Habrá más AAA de alto nivel con radar o cañones AA autopropulsados?

R. Sí, estamos planeando más AAA, cañones AA autopropulsads y los cañones de artillería AA son ciertamente posibles.

P. ¿Se están planean nuevos modos JcE para vehículos terrestres? Sería interesante romper las líneas defensivas con cañones, bunkers, etc.

R. No estamos planeando nada de eso en el futuro inmediato.

P: ¿Existe alguna posibilidad de que añadas el SPG AMX-30 AUF1 de 155mm que se puso en servicio en 1977?

R. No está fuera del ámbito de lo posible. Los obuses de alto nivel balístico en una torreta totalmente giratoria podrían ofrecer oportunidades de juego únicas.

P. Algunos de los vehículos que ya están en el juego tenían sistemas de notificación de exposición a rayos láser. ¿Crees que podrías introducir esta mecánica en un futuro cercano?

R. Actualmente hay muy pocos de estos vehículos en el juego. Pero estamos de acuerdo en que podría ser una mecánica interesante, y examinaremos la posibilidad de agregarla si es necesario.

Aeronaves

P. ¿Qué tan pronto podemos esperar que reevalúes los configuraciones de armas y reequilibres los aviones subsónicos de alto nivel? Muchos de los vehículos que ya están en el juego podrían llevar armas más modernas. Por ejemplo, el FJ-4B (VMF) podría estar armado con seis misiles aire-aire Sidewinder.

R. Estamos planeando que esto suceda en la actualización 1.87.

P. ¿Qué requisitos habrá para que los aviones entren en el Rango 6: velocidad supersónica, misiles guiados o fecha de creación? Por ejemplo, ¿Son candidatos dignos el G.91Y o G.91YS (que son capaces de transportar Sidewinders) para el Rango 6? ¿Qué pasa con los aviones de asalto subsónicos ligeros de la posguerra como el AMX International?

R. Al menos uno de los factores que se indican arriba. Para los combatientes, sus características de vuelo y armas guiadas, para los aviones de asalto, es un arsenal que incluye armas de aire a superficie y la capacidad de autodefensa con misiles de aire a aire.

P. ¿Se mejorará la mira en el MiG-15bis ISh? Actualmente no corresponde a su designación como avión de ataque.

R. El MiG-15 ISh usó una mira regular para apuntar a objetivos terrestres que se mejoro para permitir al piloto hacer correcciones basadas en la altitud de vuelo. Actualmente no estamos planeando agregar indicadores de orientación manual para aeronaves, pero estamos considerando la posibilidad de implementar esta opción en el HUD como una modificación de la mira de cohetes o bombas. Otra opción sería cambiar los modelos reales de pilones: la construcción de pilones giratorios hizo posible desplegar los primeros pilones en la dirección de vuelo.

P. Por alguna razón, todos los mapas en RB de aviación son planos como panqueques, mientras que en el modo Arcade hay mapas con colinas y cañones. ¿Tienes algún plan para introducir mapas de varios niveles con colinas y cañones en RB de aviación?

R. Esta es una de las principales distinciones entre la aviación Arcade y RB. Usamos los mapas de los verdaderos teatros de guerra para RB, pero para Arcade usamos todo tipo de paisajes muy variados, incluidos algunos que están inventados.

P. En relación con la introducción de batallas navales y la futura introducción de la marina japonesa, me gustaría hacerle una pregunta. ¿Puedo esperar que algún vehículo como el Yokosuka B4Y (un bombardero de torpedos) o el Aichi D1A2 (un bombardero en picado) se agregue al juego para el Rango 1? Realmente disfruto destruyendo vehículos enemigos de alto rango en biplanos ligeros.

R. No estamos planeando introducir ninguno de estos aviones en un futuro próximo.

 

Helicópteros

P. ¿Se agregarán el KA-50 y el Mi-28? Es solo que el Mi-35 de 2004 ya está en el juego, pero no lo están.

R. Mantén un ojo en los anuncios. En este momento, todo lo que podemos decir es que estamos planeando introducir más helicópteros en la rama de URSS/Rusia.

P. ¿Qué piensas acerca del desarrollo de las batallas de helicópteros? ¿Te estás preparando para agregar nuevos objetivos para helicópteros?

R. Estamos planeando expandir la Confrontación de helicópteros como un modo de propósito general para batallas de helicópteros. Se planea una gran cantidad de cambios y mejoras que vamos a introducir gradualmente en los servidores del juego. Lo primero que queremos hacer es cambiar el énfasis en las batallas a objetivos que sean más apropiados para los helicópteros, así como hacer que el proceso de destruir objetivos terrestres sea más interesante. Además, estamos planeando agregar nuevos mecanismos de Confrontación, especialmente para helicópteros. La Confrontación de Aviones también está recibiendo mejoras y cambios este año. Ambos modos de Confrontación obtendrán tanto cambios generales como nuevas características, incluidos algunos que son exclusivos de una sola versión del modo.

Flota

P. Me gustaría obtener un marco de tiempo más exacto para el momento en que la marina japonesa se agregará al juego y descubrir qué barcos premium está planeando agregar a su rama.

R. Todavía no estamos listos para revelar la lista de barcos premium. En cuanto al tiempo para el momento en que se presentarán, en este momento, todo lo que podemos decir es que debe esperarlos en la primera mitad de 2019. Sí, tenemos planes concretos con marcos de tiempo muy exactos, pero a veces se mueven Así que intentamos no dar plazos de tiempo exactos para evitar decepcionar a los jugadores.

Otro

 

P. ¿Debemos esperar un modo de Confrontación en el que todos los diferentes tipos de vehículos disponibles para el jugador estén disponibles? Por ejemplo, podría estar en un mapa de isla donde las islas están conectadas por puentes para mover vehículos terrestres.

R. No estamos planeando nada de eso. Estamos planeando otras mejoras y mejoras para las versiones de aviones y helicópteros de Confrontation.

P. ¿Está planeando mejorar los gráficos en 2019? Por ejemplo, ¿Planea introducir trazado de rayos, antialiasing DLSS o nuevos efectos gráficos realistas?

R. Estamos trabajando constantemente para mejorar la apariencia del juego y mantenernos al día con las nuevas tecnologías y nuestras propias capacidades.


El Equipo de War Thunder

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